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VKMarkHelper动态标记位

这里面其实没啥技术含量,出发点只是工作中,关于标记位相似的需求越来越多,于是想统一写个工具进行处理。

写工具的时候又不满足于一开始简单设计一个通用API,在扩展每个具体标记使用场景的时候,还要麻烦的调用API进行二次写码(虽然就几行,也懒得写),于是想办法尽可能的动态去实现。

希望使用者只需要给标记起个名字,其他的什么都不需要管了

简单到不能再简单的需求

  • 关于第一次特殊处理:

    • 新功能模块上线,要标红点提醒用户,用户点过以后消失
    • 新手引导,要在用户第一次打开功能的时候展现,以后再打开不展现
    • 阿西吧
  • 关于每天一次的特殊处理:

    • 日常任务,每天第一次做给特效
    • 繁琐的Tips,Toast提示,每天只提示一次
    • 阿西吧

恩,无非就是写个标记位,写在本地,读这个标记位,来判断以前是不是点过,今天是不是点过。

这就不细说了,没啥技术含量。

怎么才能自动生成这些代码呢?

依然觉得麻烦的通用API设计

我会尽可能的把写标记,读标记的代码,设计成通用的API,将标记名字,当做参数传入

+(BOOL)isFunctionShowOnce:(NSString *)functionMark;//判断某个标记位是否标记过
+(void)markFunctionShowOnce:(NSString *)functionMark;//标记一下某个标记位

但是我要设计一个积分功能新手引导的时候怎么办呢?

我还要手写这么两个函数

+(BOOL)isScoreShowOnce;//判断积分是否标记过
+(void)markScoreShowOnce;//标记一下积分

我还要手写一个标记位名称

static const NSString *ScoreMark = @"ScoreMark"

然后在调用一下通用API

[self isFunctionShowOnce:ScoreMark];
[self markFunctionShowOnce:ScoreMark];

如果明天要开发个抽奖功能呢?再来一遍。。。

如果后天要开发个签到功能呢?我还要再来一遍。。。

我就是想省事

前面说了我的初衷,我只想写一个标记位名字 ScoreMark ,这所有的事情就都做好了。

并且在我真正想调用 ScoreMark 的接口 isScoreShowOncemarkScoreShowOnce ,Xcode像我真正写过这个函数一样,自动提示,自动补全。

用宏来声明函数

#define FirstLaunchVKMark(name)/
+(void)setFirstLaunchVKMark##name;/
+(BOOL)isFirstLaunchedVKMark##name;/

可以看到这个宏是一个自动函数声明的宏,只要输入参数name,就可以自动的生成以name作为后缀的2个函数名。其中 ## 操作符就是讲参数当做字符在和前面函数名进行拼接的。

@interface VKMarkHelper (THIS)

FirstLaunchVKMark(gogogo);

@end

这样在宏的帮助下写一条 FirstLaunchVKMark(gogogo) 在头文件里,就相当于声明了2个函数

+(void)setFirstLaunchVKMarkgogogo;
+(BOOL)isFirstLaunchedVKMarkgogogo;

这样一来,有了头文件的函数声明,Xcode在调用的时候就完全可以自动补全了,我们的目标完成了一部分

用消息转发来动态处理逻辑

光有了函数声明是没有意义的,强行调用而不手写实现逻辑的话,就会报 unrecognized selector crash

而这段实现逻辑,还是那句话,我依然懒得自己手写,希望自动完成。怎么做?runtime的消息转发。

消息转发的意思是,runtime在即将发生 unrecognized selector 的时候,还有3次机会阻止crash,3次机会就是3套无效消息尝试再次转发生效的补救措施,相关内容搜索 消息转发 关键字,google上一大堆,我就不细解释了

这里我用到的是第一次补救机会 resolveClassMethod:resolveInstanceMethod: ,因为我的case使用的都是类方法,因此使用前者。

第一次补救:当找不到调用函数的时候,runtime会发出 resolveClassMethod: 的消息,在这个消息里,可以通过代码动态创建出不存在的函数,如果这个操作被代码捕获,并且进行了补救措施,runtime会尝试重新发送这个消息,如果依然失败,则会crash

+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
{
NSString *selstr = NSStringFromSelector(sel);
if ([selstr rangeOfString:@"VKMark"].location != NSNotFound) {
Class clazz = [self class];
Class metaClazz = object_getClass(clazz);

if ([selstr rangeOfString:@"set"].location != NSNotFound) {
class_addMethod(metaClazz, sel, (IMP) dynamicVKMarkSetterIMP, "v@:");
}

if ([selstr rangeOfString:@"is"].location != NSNotFound) {
class_addMethod(metaClazz, sel, (IMP) dynamicVKMarkBoolGetterIMP, "b@:");
}


return YES;
}else
{
return NO;
}
}

上面就是在 resolveClassMethod: 进行补救,通过名字的字符串来判断失效的selector是不是我用宏添加的,如果是则通过 class_addMethod 来用代码动态添加这个,原本失效找不到的方法,并且指向了预先准备好的函数 dynamicVKMarkSetterIMP ,返回YES则是告诉runtime,这个补救措施我执行了,请重发。

void dynamicVKMarkSetterIMP(id self, SEL _cmd)
{
// implementation ....
NSString *selstr = NSStringFromSelector(_cmd);
if ([selstr rangeOfString:@"setFirstLaunchVKMark"].location != NSNotFound) {
NSString * name = [selstr substringFromIndex:@"setFirstLaunchVKMark".length];
[VKMarkHelper setFirstLaunchVKMark:name];
}
if ([selstr rangeOfString:@"setTodayShowOnceVKMark"].location != NSNotFound) {
NSString * name = [selstr substringFromIndex:@"setTodayShowOnceVKMark".length];
[VKMarkHelper setTodayShowOnceWithVKMark:name];
}
return;
}

这个函数通过对selector进行字符串提取,能提取出当初我们写宏的时候的参数,name名字,有了这个name名字,我们就可以照常去调用那个通用的API了

另外要格外注意一点,因为我们处理的都是类方法,直接用 class_addMethod[self class] 添加的方法实际上添加的是实例方法,如果这样添加,即便runtime重发也依然会crash,因为我们没有成功的添加了我们想要的类方法。

所以 Class metaClazz = object_getClass(clazz); 就很重要,通过 object_getClass 获取到了类的元类 metaClazz ,对这个metaClazz进行 class_addMethod ,才能算是添加上了类方法。

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