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原创 | 手游圈创业趣谈:高管向左,“屌丝”向右?

原创 | 手游圈创业趣谈:高管向左,“屌丝”向右?

文/手游那点事子安

大众创业、万众创新,这是一个全民创业的年代,在手游行业更是如此。隔三差五就能看到某企业高管出走创业的消息;而更多没有被媒体报道的、由中层或底层的运营、研发人员组成的创业团队也不断在诞生。但是细心的从业者或许不难发现,在每天都在上演的创业潮中,慢慢分叉出两条较为清晰的道路,正如题目所说的一样,“高管向左,‘屌丝’向右”。

高管向左

我们先来回顾2015年几条高管出走创业的新闻:6月16日,前中国手游总裁、COO应书岭正式建立英雄互娱,主打游戏发行以及移动电竞;8月,前网易高管胡春亮创建卓游科技,主打游戏发行业务,并获奥飞动漫1.2亿元投资;9月下旬,原畅游游戏事业群总裁王一创立紫龙互娱,在2016年年初发行了《青丘狐传说》;10月21日,原游族网络副总经理方师恩创办方趣网络,主要业务为游戏发行;10月中旬,中手游高管肖鹏程正式离职,之后成功融资5000万创建新公司掌娱炫动,进军手游发行市场。

不难发现, 在2015年离职创业的原高管,大部分都选择了进入游戏发行业务。 为何企业高管创业中偏爱发行业务,在此前君海游戏CEO陈金海接受手游那点事专访时可以看出一些端倪。他表示:“ 现阶段发行商的盈利模式相对较为清晰,风险相对于研发商也比较低,不用去在意单一产品或者品类的成败,有一定的扩展性。在盈亏平衡甚至保证利润的情况下去“赌”更多成品和品类。

除了容错率更高以外,这些高管选择发行业务与他们自身丰富的经验和人脉资源有着密切的关系。在上文提到的创业高管中,离职前大部分都是前公司发行和或营销业务的主管,而非技术出身。他们原来的岗位使他们能接触到大量的渠道、推广资源,而这些资源对于发行公司而言又是核心竞争力之一,这就使得这些高管创业本身就赢造起跑线上,所以他们也更愿意进入发行而非研发领域。

最后,就是所谓的“站得越高、看得越远”,这些高管在离职前已经是站在整个行业的风口之处,对于市场的观察和思考远高于一般从业者,也就容易看到未来手游的发展机会。但游戏的研发周期是不能确定的,而那些机会又是稍纵即逝的,因此这时候去收购、发行一款产品就是抓住这些机会的捷径。

原创 | 手游圈创业趣谈:高管向左,“屌丝”向右?

屌丝 向右

首先要说明的一点,这里的“屌丝”并没有丝毫蔑视或冒犯的意思,正如手盟网络总裁章咏所说的一样,每一个创业者都是值得被尊重的。只是相对于上文提到的高管,这里所说的“屌丝”更多是身处游戏研发或者运营的一线员工,并没有太多的人脉资源和资金。毫无疑问的是,在手游行业创业大潮中,高管离职创业的只是少数,更多是所谓的“屌丝”创业。

进入手游的研发领域,是这些创业团队最为常见的选择。首先当然团队基因问题,无论是策划、研发还是运营,在日常工作中与游戏打交道的时间与高于与他人打交道的时间,因此对于游戏的熟悉程度远高于其他岗位出身的创业者。

其次是受资金成本所限,这些一线的从业人员并不拥有企业高管们的明星光环,因此在创业之初并不能获得太多的投资,甚至不少甚至都是拿自己的存款来创业的。在没有资金拿产品、做推广的情况下,先拉个班子,租个民房,尝试推出一个游戏, 赌一把,看能不能成为下一个“莉莉丝”,就成为了这些一线创业者最为真实的想法。

最后,在手游那点事接触的不少创业团队中,都有着一个相同的观点:他们创业之所以选择游戏研发,更多地是出于对游戏的热爱。他们希望能创造出一款在游戏性与商业性之间可以找到平衡的游戏,并成为佳作。

如在何方

综上所述, 现在手游圈创业中两条较为清晰的道路已经出现,拥有更多资金、人脉、经验的高管更偏向于发行的道路,而条件更为艰苦、竞争更为激烈的普通创业者们则更偏向研发的道路 。当然这两条都是充满崎岖的,虽然高管出走创业表面风光、成功率也更高,但是位于长期处于高位的他们,一旦未达到预期甚至失败,所承受的压力将会是普通创业者的数倍。

而普通创业者面临是“千军万马过独木桥”的激烈竞争,有业内创业团队的负责人表示,“跟我一起在2013年拿到投资的团队,如今只剩下几家了,死是常态,活下来才是偶然。”但就目前而言,游戏研发还是手游创业者们最佳的选择。当然,如果能结合团队的基因和优势,再找到合适的市场,这样可能可以事半功倍。

每一个创业者都是值得被尊重的。

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