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锐扬科技联合创始人郑屹:VR环境中的沉浸体验式设计

锐扬科技联合创始人郑屹:VR环境中的沉浸体验式设计

作为一家专注于IT技术创新与发展的互联网媒体平台,51CTO 以"专注IT技术领域,打造中国领先的IT技术网络平台"为宗旨。2016年我们将以一场VR/AR技术的研讨大会,开启未来极具潜力的技术推广,为技术的应用和发展,尽媒体的一份力量。

作者:王雪燕 来源:51CTO | 2016-04-22 16:06

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2016年04月22日,由51CTO传媒主办的《 中国首届VR/AR技术大会 》在北京骏马国际酒店召开。我们邀请了业界知名的技术精英来分享VR/AR热度下最前沿的探索,交流观点并进行实践分享,志在打造一届真正有干货有内容产出的技术盛会。除了技术交流分享外,我们还设置了现场体验专区,提供最新的最流行的VR设备供您体验VR游戏、电影场景等。

下面是来 锐扬科技联合创始人 郑屹先生给大家带来的是主题为《 VR环境中的沉浸体验式设计 》的精彩演讲实录。

锐扬科技联合创始人郑屹:VR环境中的沉浸体验式设计

郑屹,北京锐扬科技有限责任公司联合创始人,CTO,中科院博士,专注在虚拟现实底层技术开发及应用领域7年,对虚拟现实核心3I(Image、Interactive、Immersion)中的成像(Image)有较多研究。

【以下为现场演讲实录】

大家下午好我们公司是一个做VR技术的,但是今天并不是分享我们做技术的,技术是服务于产业或者服务于应用的。今天主要是来跟大家分享一下我们如何思考我们技术对服务VR的应用以及它真正的价值。

说一些题外话,今年虽然号称VR一个元年,今天处在一个时代没有2.5时代,并没有到3.0的时代。我们认为这样一个阶段真正VR普及,能够进入到日常生活还有3-5年的时间。这个之前,我们对自己的定位:1、沉淀技术。2、技术利用方向思考。

VR它的特殊性在于它的可交互性以及它的一些沉浸感。这些东西可以对我们的生活带来一些影响。先把它定位为一个是设计的过程。这种设计不仅仅是视觉设计,还有生活设计,版面设计。因此总结下讲:1、VR设计体验会有全流程。2、专对VR沉浸式设计。3、VR技术给我们未来带来一些改变。

设计的全流程,设计不一定是VR前流程三部:1、真实世界的输入。2、人跟电脑的交互。3、最大价值点是对真实世界的反馈。毕竟我们世界是一个真实的,我们并不是活在一个虚拟数字世界里面,我们要反馈于真实的世界。我们认为这是才是最大的价值。目前正站在交互式得到爆发的前夕。非常多的交互设备不断地出现,一些设备会慢慢流到我们生活,这些设备在某些方面在人和电脑交互的时候,是有一些思考和探索的。比如说像头剖的眼镜以及手势识别的设备或者全身运动捕捉的设备。当然了,这些设备也会消失进化到其他的形态,我们现在所说这个头盔,这肯定不是它最终一个形态,现在对于我们生活来讲有沉重,也不方便,不能像手机一样融合我们生活至少代表未来思考的方式。

通过这些设备,我们是有条件让人和电脑交互变得更轻松、更简单。只有当人和电脑真的像真实世界简单的时候那个时候VR才会爆发。我们平时生活在一个真实世界里面,可以随意看,电脑四处看,本身它的价值就是被制约了。

虚拟世界VR的价值是什么?我们认为VR世界真正价值在于服务生活,服务人本身的需求。因此,这种生活改变其实是VR可以带给我们的。这种改变其实是随着时代的变化,它的改变是不一样的。目前来讲,对于我们生活中的改变存在于以下几个方面:如何让技术回归生活,让技术改变生活这是我们公司目前的追求。

VR更多是跟世界交互相关,我们认为短期未来里面,VR将是一个定制化的服务时代大爆炸。VR也可以让设计,平时面对这些设计,专业走向大众。举一个简单例子:

智能手机上的这个摄像头技术发展以后我们对于摄像的技术的应用变得非常广阔,每个人都可以拍自己的照片,或者分享自己的生活。这是在原来大的相机或者单反时代不可能。随时手机计算性能提高以后,我们可以有一些美图软件,这些都是技术带来的一个改变。我们认为VR首先第一点,会让我们设计从专业走向大众。

专业的电影设计,专业游戏设计,城市规划这些原来都是由专业人来完成的。汽车设计,产品设计,室内设计。铺头人很难自己开发,但是通过VR设备结合互联网网络技术以及数据网络大数据,是一个综合的体系,并不是一个单独的点。VR它其实是更多像一个系统并不是某一个技术的名字,大是一个系统的组合,包含了之计算机视觉,包含了人机交互,包含了网络,数据挖掘等等很多的技术,像一个大的系统,这些系统将我们上面所看到的一些内容变得简单或者说在一定程度上降低它的难度。

前面讨论了前面这些内容都是数字内容,思考会发现VR技术是不是只停留在数字世界中?如果VR认为只停留在数字世界中的话,那它的技术价值其实是被低估了。VR应该是要回到现实的,就是虚拟现实绝对不停留在虚拟,而是真真正正落实在现实。

一个简单的例子:大家都在说工业4.0,究竟什么是工业4.0,或者说这个工业4.0究竟给我们生活带来什么样的变化?传统的工业有什么变化?我们的思考是认为:未来的时候,我们依托于大数据,依托数据库,VR系统并不是让专家失业是让专家的价值汇总。这些专家价值保存在云端,而我们专家系统对这些专家的支持,专家的系统集中起来。大众利用专家这样一个系统来访问这样的一个世界,获得不同专家的支持,完成了产品从零到一的过程。我认为从零到一的过程,之前很多人提出来,自己的定制,或者自己的设计,但是这个里面我们认为缺少就是从零到零点八的过程,这恰恰是专家的价值。

手机每个人可以拍照,这个里面专家系统在哪儿存在?在相机里面存在。我们根本不知道这个操作系统怎么运作,但是我们知道怎么使用相机。利用云这些技术,辅助我们大众可以设计过程从零点八到一。这是一个很好的例子的表现,我们大众对这辆摩托,我们只是给我们云端提供了,可以对我们的表层需求提供了一个需要。那么后面靠这种专家系统最终大家汇聚在一起。传统大家可能是提UGC的概念,我们想提PAUGC,通过专家辅助我们让这个内容更加落地。这是必然的阶段。这个图片是专家概念一个缩影,相当于专家完成普通发动机、一些控制系统。

3D打印,目前来讲也是属于相对高端的内容。专家提供专业标准,我们选择如何把这些工业标准进行组合。这个组合的时候,其实我们都是在最遵循一个标准的框架,在这个框架做一个工业4.0的一个概念,框架下面自己做的一个定制化的内容生产,定制化内容的一个设计,这个标准下面我们把它拿出来。虽然看似这个过程没有跟专家进行任何交流,但是专家所有的思想,所有的经验积累全部在我们这个数据库的控制下,让它变得可行。

我们也在思考一些沉浸式的设计过程。首先有三个元素让这个过程变得落地。1,沉浸式设计环境,跟用户很好进行交互的环境。这个设计环境视觉呈现也是感知呈现,不仅仅视觉本身了。2,一定要呈现高真实极速呈现,快速把这个过程表现出来。这个过程如果是照片或者拍摄好的内容,显然是无法完成,需要是一个高真实感极速呈现的过程。3,个简单操作,易于使用。我们并不是专家,但是涉及到的点方方面面。第三点应该是如何总结一个人机交互,还有一个大数据的挖掘?这两点结合起来,能够造出一个极简单的操作,让最终的用户可以易于使用这样的内容。

后面呈现是我们公司目前正在开发的一些底层设计行业应用,我们做了一个虚拟的实时渲染。这是做的室内设计,让设计师跟客户做沟通的室内设计。这种室内设计我们有别于静态的图或者做一个静态的漫游场景,我们让设计和客户可以直接交流设计。这是自然静观的表现。这是一个工业产品的效果呈现。

我们认为,在这样一个技术的驱动下,可能对未来产生一些变革,我们会有那些思考?现在来讲,无论什么方面的设计师,工业设计师或者家装设计师或者教师也是一种设计师,相当于教师是一个人的灵魂设计师了,其实都是设计师。设计师广泛来讲是指一个塑造,原先是设计师负责。未来我们认为是由专家和设计师服务,用户做决策越来越贴近用户本身需求。传统方式设计师设计国家无论是家装还是教书或者工业产品时间很漫长,未来对这些设计经验被大数据挖掘之后,这些技术变得轻巧。设计过程原来过程决定结果。教师教这个书,他怎么教决定了这个结果。未来我们认为,其实从结果可以推演一个过程,可以教书,可以动态地改变。

当我们有一定标准我们可以走不通的路径实现它,这是一个非常明显的改变。比如说家装,传统的话设计过程当中设计师最终呈现客户一个静态结果或者固定好的三维漫游,但是未来设计是跟客户沟通过程中产生,最终的结果是设计师辅助勾勒出用户所需要的需求,而不只是结果决定的。 传统的方式设计结果不可逆,现在情况设计结果更符合大众的需求,是可控的。设计成果原先费用非常高昂,但是结果差。未来以用户满以为导向的,不但有交互工具,快速的方法,所以是得这个成本变得很低廉。

这是我们公司的公众号,简单做一个广告,大家可以扫一下,这也是唯一的一个广告。我们是一个新的创业型公司,我们本身在VR的技术研发里面做的有十几年的经历。

下面来看一下演示秀,大家可以来看一下:

这个场景里面首先可以像其他的一样进行虚拟漫游,戴不戴眼镜或者拿手柄都不是关键,关键可以让客户非常方便作这个里面跟这个虚拟场景做沟通,我可以把一些灯光关闭,用户可以看到场景里面效果的变化,包括不同的时间。我们太阳计算其实如果用于专业点的话,我们会根据太阳的经纬度以及自己城市所处的经纬度计算太阳光线的光效,这样帮助用户更好地判断他在室内的采光的效果。如果到了夜晚,不开灯的话这个效果就是黑的。随着把灯光打开,那么用户应该可以看到不同的光的效果。我们帮助用户自动完成或者自动获取这样的场景内的远光照的分析,传统这个过程应该也是一个非常慢的,无论是计算过程还是调整参数的过程,我们希望这个过程是非常直观。这些点通过设计师专业操作,给客户一些现场非常直观的感受。

我们不仅仅在家装领域做了这样一些尝试,我们在一些VR的影视做了一些思考。我们希望未来当VR电影开始慢慢普及的时候,其实遇到最大的问题是导演的协作以及其他人员调度,VR的场景视频它的拍摄远高于普通的视频拍摄,普通拍摄背后有很大的盲区,所有人员站在后面就OK了,但是如果全景拍摄是无处去藏匿自己的形态,所以导演在早期跟演员们、灯光、摄影师沟通非常关键,这是VR拍摄一个最核心的本质。这些点如果不解决的话,大众很难自己拍摄。在这个点解决的时候,其实电影的预示是一个非常关键,极大地进行了风险控制和成本的预算把控。这些方面眼镜本身并不是关键,关键是如何做到电视拍摄或者电影拍摄这个场景本身。如何营造这一点才能给用户带来一个最大便捷。

现在看的这个例子也是一个室内的环境。如何快速地调整物体表面的材质,通过不同材质给客户提供不同的体验?这样一个室内环境,这是一个单频,如果我们通过一种方法快速调整这个单频的效果,用户选择上就可以非常方便。我们会预设很多材料的数据,让设计者调查到什么是金属,什么是玻璃或者一些材料,这样减少他的设计时间。

简单通过快速的调整,把它的设计工艺进行了改造。当我们设计师跟客户沟通的时候,客户只是简单选择这种变化,可以调整这个材料我们的计算都会呈现。这样用户可以选择究竟什么样家具的搭配适合我们空间的选择。包括背景墙壁颜色变更,都是一个动态的过程。

只有当这个过程变得非常自然,非常简单,让用户和设计人员感受不到这样变化过程的时候,那么设计才会变得真正是从专业走向大众。用户可以放一些他喜欢的产品进入到这样一个实景场景里面进行快速设计,用户在沟通过程中完成对家庭空间的设计。我为什么选择家装做一个切入点?原因在于几点:1、家装有个性化的需求。2、家装恰恰离不开专家的。这个专家帮助这个客户美化空间。3、VR的技术会改变我们真实的世界。这是我们的选择。

当然了,后面也在电影、教育里面分别由不同的思考。我们认为这几个点可能是更甚于游戏更大的应用领域,也是一个更广的VR真正可以发挥它价值的地方。

以上是51CTO.com记者从一线为您带来的精彩现场报道。后续我们还有更加精彩的独家报道,敬请关注。

【责任编辑:wangxueyan TEL:(010)68476606】

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