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站在VR世界的大门前 – 一些观念,一些经验

五一假期么。突然想翻翻一年前这个时候自己写了些什么,要去看时又停下了。

一些保洁阿姨在工作,也蛮辛苦的。阳光太好,以至于懒散的盯着窗外看上几眼就会觉得困倦,Tom Waits的暗夜嗓音在这种情景下播放出来显得有些违和。

不过最近越来越多的收到一些新歌,也是很开心的事。有些是朋友直接分享过来,有些在微博上征集推荐而来,通常是在“设计时,你在听些什么”话题当中,有兴趣的朋友也可以来留言,我会隔三差五转推出来一些。有句话怎么说,“唯有音乐与美食不可辜负”,对美食的爱好一般般,没太多心得,馋的时候吃开心就好,而音乐则更像是水与空气。

恩,说到音乐,又该念叨练鼓的事了?昨晚老师翻开歌本,把Bon Jovi的“It’s My Life”摆在我面前。不得不说Bon Jovi的东西一直以来确实是不听的,但作为课程我并不挑食,况且也真的是好听的东西。比之前打的曲子慢些,便可以打的更重些。要么快,要么重,你总要打出一种态度。像Dave Grohl一样把鼓棒高高举过头顶然后抡圆了砸在镲片上,瞬间心里就醉了,好像得到了些什么。从鼓棒上撞击出来的木屑在眼前横飞。

然后说说正事。上周把“从二维界面到虚拟现实”的上下两篇都更新掉了,包括初识VR和基础概念与设计工具。即便是一个月之前我还不太信任自己可以有力气恢复每周更新博客的频率,但到目前看来自己做的还不坏,纵使整个人的情绪状态仍在大起大落,那些黑色的东西时不时仍会猛压下来。

关于这次的更新,我本想做掉这篇“ The AR/VR Designer hunting season is now open ”(Medium),但在下面发现一条不错的评论,讲到一些观念,一些经验;内容的角度比较适合于设计师们在现阶段进行感性认知,于是干脆拿过来做成一篇小文,但我不知道应该起个怎样的标题才好呢。

这篇评论是针对原文当中的一个段落而展开的,所以我们先将这一小部分原文引用过来,接下来从“恕我直言”开始便是正式内容。

首先,你要购买一些设备。对于AR(增强现实),可以试试 Meta ,因为潜力很大,而且比微软的HoloLens便宜很多。在VR方面,你目前需要在 OculusVive 之间进行选择;当然如果你的预算非常吃紧, Google Cardboard 或三星的 Gear VR 更值得考虑。

恕我直言,这条建议更像是说给那些已经了解SDK和早期VR硬件的开发者听的。此外,在我看来,对于这类投资来说,“便宜的价格”不该成为影响决策的主要因素。各位UX/UI设计师们,在兴高采烈的决定投身于VR事业并自掏腰包购买硬件之前,我个人建议你们尽可能寻找机会亲身尝试不同类型的VR设备,至少搞清楚它们的区别与优劣。无论对于VR还是AR设备,试着了解每一类平台系统的特性,寻找对于自己来说最为适合的切入点。 切莫盲目的跟随潮流,随随便便买上一款HMD,然后自认为可以在一周之内画出一套Material界面控件包一类的东西,好像你在2D界面设计领域当中能够做到的那样

在花了14个月的时间专注于探索AR系统当中的交互模式及视觉语言之后,我可以告诉各位,不同于我们多年来所熟悉的任何平台,VR/AR更加复杂,更加系统化和科学化,与现实层面的关联更为密切。相比于过去,我们必须更加透彻的理解如今所要面对的新平台,以及怎样以形形色色的人类行为特征为核心进行设计。在VR领域中,用户研究及可用性测试变得至关重要,要尽可能早、尽可能多的通过真实用户的表现来验证和调整设计决策。

在2D界面时代,无论面向手机、平板还是桌面端,通过阅读HIG(界面设计规范)、套用界面模板或是摆弄摆弄动效,你或许可以打造出还算说得过去的东西。但在VR领域这些行不通,因为层面不同。 稍显蹩脚的体验便会导致真实的头痛、视觉疲劳、眩晕恶心一类的生理反应,致使用户彻底放弃

再分享一些我在招聘AR界面设计师时的经验:如果你一直以来从事着2D界面相关的UX设计工作,而完全不了解3D,那么你会遇到一些障碍;如果你是3D创意人员,但在软件产品用户体验设计方面缺乏经验,那么你也会碰到一些麻烦。VR/AR领域带给我们的是多维度的、动态的、复杂的环境,光影、运动、纹理、物理特性、几何学、音效、触觉…这些只是你将要面对的虚拟世界组成要素当中的一部分而已。交互设计在VR领域将变得越发成熟:要注意手势操作的利与弊,防止用户疲劳;此外,将眼控、语音控制和AI配合运用的方式也值得我们关注。

对于新领域当中的专业词汇及含义要充分了解,瞳距(IPD)、光场、最佳帧率等等都是设计师需要掌握的重要概念。依托于各类传感器的物联网在很多时候对于VR/AR也很关键。RGB相机、深度相机(depth cameras)、位置追踪(positional tracking)、本体感受(proprioception)、感知(perception)…需要了解的新概念不胜枚举,不过你要知道,我们过去所熟悉的产品体验设计原则并没有过时,只是与新技术的复杂特性之间的关联更为密切了。这也是我建议各位多花些时间去尽可能多的体验当前技术成果的原因之一,必须在实际当中尽早建立起整体认知。

VR在未来的潜力将难以估量,而我们现在正处于非常初期的准备阶段。内容创作者们将成为整个领域当中重要的角色。将视野拓宽,整合物联网与AI技术,VR的目标将远不止娱乐产业,包括商业、工业、医疗、教育、军事等各方面领域都在其远景视图当中。

如今的UX设计师们想要在VR时代取得成功,现在起就要培养自己具备开放的产品与设计观念,拓宽视野,保持学习,并愿意和所有的先行者们一起分享自己的探索成果。

彩蛋 from C7210

昨天在微博搞了个 极其无聊的疑似有奖竞猜 。一个写着“BLACK”的工包盒子。是什么鬼呢?公布答案:Google Cardboard 2.0 Black。

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好歹也算开箱吧

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酷的黑盒子

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宜家风格的使用说明

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三叉头带的样子让我想到某种情趣属性的贴身衣物

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盲拍不易

站在VR世界的大门前 - 一些观念,一些经验

起飞

仅仅30几块钱的纸盒子,无论怎样的低端与蹩脚,却是我自己第一次体验到那样的沉浸感。两只海鸟跳到我面前的时候真的好想伸手去碰碰它们。跟着它们翱翔起来,日出、海岛、灯塔,以及在海中游弋的鲸,让我觉得很开心。打造一片温暖的理想小世界的机会已经摆在我们面前了不是么。

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