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投资跟风、泡沫渐显,HTC产业外热内冷

“虚拟现实既有(VR)越来越真实了。”HTC董事长兼CEO王雪红日前HTCVIVE中国战略暨VR生态圈大会上感慨道。HTC不仅全力布局VR产业,而且与合作伙伴共同出资1亿美元作为VR扶持基金,鼓励更多创业者加入VR行业。

和王雪红一样,科技产业人士对VR产业寄予厚望,认为2016年将是VR元年。

同时,全球都掀起一股VR热潮,各类产品更是层出不穷,看似VR已经进入到消费电子市场,然而,行业的发展并没有想象的顺利。月初 Facebook 旗下虚拟现实公司Oculus上演的跳票戏还令人记忆犹新,可见行业发展仍存阻碍,参与者需要在热潮中冷静思考。

VR市场繁荣

VR并不是一个新出现的概念,早在20世纪80年代就已经被提出,最近几年由于各大科技巨头开始注目VR,在2016年初的CES国际消费电子展上,参展的VR厂商有40余家, 科技行业潮公司打头阵,2014年3月就斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus,不仅引起业界广泛关注,而且促使国内外更多参与者涉足VR领域,行业迎来爆发式增长。

国内企业也不甘示弱,2015年HTC在VR技术研发和内容开发上都投入了大量的人力、物力,战略重心也逐渐从手机业务转向VR产业。

“它带来的想象力超过PC和手机。”HTC公司中国总经理汪丛青说,“这个行业比以往任何一个行业规模都要大。”汪丛青认为,VR不是对传统产业做增量,而是一种替代,VR将会代替电视、手机等产品,它们所能带来的功能享受VR都能实现。HTC方面也希望可以通过VR,促使其回到2010年左右的巅峰时期。

在汪丛青看来,这个行业需要更多参与者进来,包括内容提供商、显示设备商、移动VR等成员,如此行业才能快速搭建一个比较完整的生态。而HTC此次发起成立的VR产业联盟意也在此,值得一提的是,联盟中超过一半的企业都来自中国,VR在中国的热度可见一斑,汪丛青也曾在公开场合说过VR革命将从中国开始。在中国仅最近两年内便出现数百家VR领域的创业公司,覆盖全产业链各个环节,包括设备、游戏、交互、解决方案等。资本对VR创业也是趋之若鹜,IDG资本董事总经理连盟表示,IDG对VR非常关注,他觉得VR代表了未来。

随着HTC等VR先行者纷纷度过概念期,产品也开始进入销售阶段,更多互联网巨头也闻风而动, 谷歌 苹果 等企业逐渐在VR领域展开布局,挖掘VR人才。中国互联网巨头自然也不会错过这次盛宴, 腾讯 、乐视等也纷纷抢滩VR领域。在2015年底,腾讯举办TencentVR开发者沙龙,发布TencentVR SDK及开发者支持计划,VR布局将在PC主机、游戏、移动VR等多方面。

国内VR行业投资热度很高。2015年9月焰火工坊获得融资,几乎同一时间,蚁视科技也宣布获得投资,11月诺亦腾完成2000万美元B轮融资,12月大朋VR获得3000万美元B轮融资。暴风魔镜在获得多轮投资后股票多次涨停。进入2016年,VR领域的投融资势头仍然强劲。

从行业的创业热度、资本的关注程度来看,VR风口已经到来。大朋VR创始人陈朝阳认为,未来5到10年VR会进入“黄金时代”。

投资泡沫化

然而,这种热潮助推了行业泡沫的涌起。艾瑞咨询分析师林仁翔在接受采访时表示;“国内多数VR创业公司都是追概念,看到市场热就会盲目跟风,实际有技术实力的公司非常少。”根据艾瑞咨询的调研,他认为VR行业半年后便可能开始挤泡沫,现在盲目乐观的厂商大部分都会被淘汰。首先,硬件设备是门槛。Oculus、HTC等上演跳票,便可看出VR产品想做好的前提是要有好的硬件。由于VR硬件研发技术含量高,研发周期长,所需的资金投入也很大,所以并不是一般公司能够满足的。中投顾问研究总监郭凡礼在接受笔者采访时表示:“零部件供应不足反映出VR产业链发展不成熟,尽管当前众多厂商涉足该领域,但是由于行业技术门槛较高,核心技术和关键零部件掌握在少数厂商手中,市场上的零部件质量参差不齐,优质零部件供应短缺。”

另外,从目前的消费市场需求到产品技术层面,VR都处在初级阶段,并不能成为所有人的刚性需求。“VR本身不会像手机一样,不能成为一个普罗大众消费的产品。”易观智库分析师佘双琳认为,“现阶段仅能俘获重度游戏发烧友和爱好影音娱乐的消费人群,市场规模仍然较小。”可见现阶段行业发展过热,一定程度上只是“虚火”。

从目前整个VR行业的发展情况来看,未来会有更大的市场。“VR产业链已初具规模,整个行业正处在风口上,VR行业想要规模化,还需要实现技术突破,改善用户体验,不断完善下游内容,为VR提供更多消费场景。”郭凡礼如是说。(孙洪)

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