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玩过它,你才算真正认识了手机游戏:Blackbox 评测

当然,你的手机上并不会有飞机坠毁,即将坠毁的是你的脑细胞。

What’s inside the box?

你应该玩过不少游戏的,我也玩过不少,也推荐过几个。你现在浏览的少数派是一家应用推荐媒体,这里的每一个作者,都或多或少地对自己喜爱的应用有些钻研。比方说通常情况下,我在接触一个游戏时,都还能比较快地想到它的原型或类似物,然后理解它的规则,发现它的亮点。而面对 Blackbox,我最初只能理解出两点内容:

  1. 这是一个解谜游戏。
  2. 在每一个关卡的解谜过程中,你都不需要触碰屏幕。

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它与我之前见过的解谜游戏都不相同。经过简单的引导,你会看到一块灰色的面板,上面散落着代表关卡的方块。随着游戏的进行,方块将会越来越多。这些关卡的界面都是或多或少的提示,尽管它们可能让你不明所以。记住,解谜过程中,你根本不需要触碰屏幕,这么干只会让你回到主界面。

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除去触摸屏幕这一选项,你在 iPhone 上能接触到的一切软硬件都可能成为解锁关卡的工具。从容易理解的调整亮度、音量,到光感、定位、加速度,甚至URL Scheme 和 官方网站 。这将是你见到调用了最多传感器的游戏,也可能是应用了最多手机功能的游戏。

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Blackbox 有很多隐藏彩蛋,比如解锁某个新关卡会改变应用图标的颜色,就是其中之一。

Blackbox 每一个关卡都来自你能在生活中、手机里见到的事物。如果绞尽脑汁也无能为力,你可以使用提示,而这些提示也是一个个小谜语,看了提示也不一定能马上解开。在这个巨大的暗箱中,你要不断地拆解小暗盒,点亮它们,然而点亮之后才会发现旁边有更多的暗盒等待着你。甚至你终于「完全」结束了免费关卡打开内购,才发现之前那些都只是小小的历练,真正的解谜才刚刚开始。

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Think outside the box.

Blackbox 这款游戏日前竟已突破了五十万下载量,作为一款独立游戏,能够广受好评并获得如此成绩,着实令人赞叹,也确是理所应得。

其实 Blackbox 并不仅指黑匣子。游戏一开始就说,Blackbox 可以指代一切装载了不明工具器械的物体。换句话说,对于大多数人,手中的 iPhone 正是一个 Blackbox。你每天使用的手机,体内有无数你不知道的零部件精准运作。不光是你,开发者也不一定完全意识到它们的存在。而与此同时,Ryan McLeod,Blackbox 的作者,却把能调用的一切接口都做成了游戏。这个暗盒在他的手中开始以不同的方式一点点发光。

之前我们接触过的手游,大多借助了智能手机的「触屏」优势,将原先不易被非玩家理解的手柄、键位转化成了所见即所得的触控,降低了游戏的入门门槛,也造就了触屏游戏初盛时代的佼佼者,比如水果忍者和愤怒的小鸟。而随着手游的发展,这些靠触控为卖点的游戏逐渐失去了它们的吸引力,Halfbrick Studio 和 Rovio也都没有了重磅新作。iPhone 4 发布会上,乔布斯打开调用了陀螺仪的 Jenga 在台上旋转,后来的游戏也开始更多地使用手机本身的功能,手游市场开始了雨后春笋般的爆发性生长。但它们大多也就止步于陀螺仪,像 Lost Tracks 这样调用麦克风的都算少数,所谓创新都显得束手束脚。玩来玩去,大都回到了传统游戏的窠臼。

直到今天,我们终于见到了一位彻头彻尾的挑战者。

Blackbox 是优秀的。第一,对于玩家,它提供了一个全新的解谜思路,与之前的任何游戏都不同,充满新意。在快速通关新鲜劲儿退去后,它能安静地留在手机里,直到见到某样事物时被点醒,茅塞顿开,点亮一个暗盒,接触更多新暗盒。第二,对于开发者,它充满了启发意义。手机中的每一个传感器都不是摆设,这个精妙的物件有更广阔的存在意义,并不是只有一个游戏才能做到这么多。

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你现在可以前往 App Store 下载 Blackbox,游戏免费,有内购。

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