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“一键”解决性能和安全问题,木鸡科技会让H5游戏的路更好走么?

App 已死,H5 是未来

这句话在 Htlm5 协议制定完成时,应该是被说过不少的,但是扰不开的技术问题让 H5 并没有像他们想象中迎来真正的爆发。

虽然没爆发,但是跨平台这个特点也让不少玩家进来推动这个领域的进步,比如针对 H5 游戏开发者的白鹭已经新三板挂牌,针对应用的还有流应用火速移动,巨头如百度推出过轻应用,谷歌正在在尝试 App Streaming。

最近聊到一家叫木鸡科技的创业公司,其自主研发的 JSIR 系统就是为了解决 H5 领域的两个关键问题,性能和安全性。其创始人 Jason 表示,过去 JS 语言开发的 Web 页面无法进行密集的运算导致了性能低下的问题,而其代码格式的明文性也让 H5 应用和游戏在安全性上有缺失,而之前的一些解决方案都需要用户下载插件一个才能解决。

木鸡的 JSIR 系统可以非常快速的将现有的 App 应用转化为纯 Link 应用,兼容 Htlm5,不需要插件。这个转化的 Web 应用跟过去不一样的是,JS 语言并不是唯一的选择,C/C++ 等高性能的开发语言被应用了进去,故性能得到了保障。

对于 H5 游戏性能还是怀疑态度的我试玩了一款跟雷霆战机很类似的手游 Link 版,跟 App 对比之后几乎没有差别。他们表示,轻度的游戏能做到 100%还原,重度游戏可以做到 90%以上。安全方面,C/C++ 等编译语言以二进制形态运行在网页里,通过二进制加密来防止被破解和盗用。

这里最核心的点就在于这个系统让 C/C++ 等高性能编译语言将直接用于页面系统开发,“很多人是不相信这个事情的,去跟一些厂商谈合作也是非要在他们的机房跑一遍才信。” Jason 告诉我。

目前木鸡主要的业务就是通过这个系统做手游的一键转化,现在已经有 40 多家 CP 跟他们达成了合作,会通过这个系统来将游戏做 Link 的转化,获得游戏源码后,转化周期在十几分钟到两天不等。现在手游渠道被各大应用市场占据后,浏览器和应用内链接成为了待开发的流量入口,这种近乎零成本的 Link 版就能很好的将这个缺口补上了,在推广和转化率上也更加有优势。

玩家担心流量问题,木鸡的解决方案是按需加载,根据玩家的进度在后台加载游戏内容,已加载的内容会在后台缓存。

另一个我思考的问题是,通过 JSIR 这个系统解决了游戏的 H5 化,对性能要求更低的应用应该也是能做的,那么回到开头的那一句话,当技术在未来完全成熟,能做到 H5 跟原生应用完全一样,H5 的时代真的来了么?下面是两个观点:

  • PC 时代的入口浏览器,这个趋势会在移动端复现,过去受限于技术,当技术问题解决后还是会是 Web 应用的时代,一个典型的场景就是你不用只为了低频的一个功能去下载一个应用。用户所担心的流量问题,在后来会跟水电一样是基础设施,会得到解决。
  • 移动端用户的使用习惯是不能跟 PC 时代类比的,大家已经熟悉了 App 应用这个方式,移动端 Web 应用未来会有市场,但是是作为 App 的一个辅助,就像现在游戏 CP 会通过页游的方式找增量市场一样。

关于这个问题讨论,大家还可以看这两篇文章:

未来,App 或将消失

微信封杀 H5:移动 Web 创业领域关上了一扇窗,却打开了新的大门

如果你也关注这个问题,欢迎与我讨论,yangzhen#36kr.com

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