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Q2 业绩不及预期,迪士尼宣布砍掉游戏发行业务

迪士尼今日公布 2016 第二季度财报,数据显示 Q2 营业收入 57.9 亿美元,低于分析师预期的均值 59.3 亿美元,这是迪士尼近五年来总收益首次低于预期。由此,股价一度下跌 6%。

具体来看,ESPN 电视网络的广告收入和订阅用户数量均有所下降;主题公园业务营收 39.3 亿,也逊于预期的 40.3 亿美元。不过,靠着《疯狂动物城》和《星球大战:原力觉醒》两部爆款电影,影视业务的表现还是不错,营收增长 22% 至 21 亿美元。

在财报发布会上,迪士尼还宣布公司旗下的 “toys-to-life” 系列游戏《Disney Infinity》将停止运营,同时该游戏背后的工作室 Avalanche 也将关闭。此举会致使 300 名员工失业,同时给公司带来约 1.47 亿美元的亏损。

《Disney Infinity》 目前迭代到 3.0 版本。虽然不会再有进一步更新,但迪士尼还是会像此前宣传的那样,分别于本月和六月推出《Alice Through The Looking Glass》以及《Finding Dory》中的角色玩具。

从游戏版块的整体战略来看,未来迪士尼会把经历集中在 IP 塑造和输出一环,砍掉具体的游戏发行业务。这么来看,迪士尼的思路会和另一 IP 生产大户漫威逐渐趋同。根据我们此前的介绍,漫威也是将游戏业务作为一条日常触达消费者、为影视业务导流的有效渠道。

不过,虽然迪士尼未来不会再发行新游戏了,但目前你还是可以玩到一些迪士尼的手游产品

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