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不污:我们来认真探讨下高科技下的性教育行业

题图是一个游戏的画面,男性角色设计得像耶稣一样,正在舌吻女性角色,他们的舌头像漩涡一样交织在一起,玩家在 iPad 上猛戳来获得高分,待分数过关后,两名角色的舌头展开,画面变成了双手碰拳。这个游戏叫做 Smooth Operator,是一个双人游戏。

玩这个游戏当然不会产生真实的接吻体验,但它的存在一定程度上能够说明融入了科技元素的性教育产品有多么流行。虽然美国总共只有 24 个州在法律上有性教育的硬性需求,市场上性相关的游戏、app、硬件设备却数不胜数,Smooth Operator 只是其中之一。除了满足教育需求之外,这个领域还蕴含着巨大的利润。根据市场研究机构 Technavio 去年发布的报告,性健康市场的估值约 200 亿美元,到 2020 年还将增长 40%。

该领域有些产品旨在帮助那些对自己身体不熟悉的人群,其中女性居多:上个世纪的调查显示 28%-35% 的女性称她们从来不自慰。性学专家 Vanessa Marin 说,「我们的社会伦理使女性认为人类的生殖器官诡异而恶心,很多人自摸的时候会感到不舒服。」而现在,教女性一个人探索性爱的网站已经能被部分用户接受了。OMGYes 于去年 12 月上线,主要提供一些教女性获得更多种性高潮方式(包括边缘高潮和心理暗示)的视频,注册会员只需要 29 美元。Emma Watson 曾自曝喜欢该网站。

还有些产品更加简单粗暴。例如这个叫做 Happy Playtime 的网页应用,通过装模作样的动画来代表女性的肢体构造。在这款免费游戏中,用户需要通过手指或鼠标在粉红色的阴蒂周围绕圈使外阴达到高潮。对于不喜欢太直接的用户来说,Luxuria Superbia 是一款不错的游戏,玩家通过操作花瓣——一种隐晦的比喻,来模拟练习提升幸福数值。

但目前的市场利润还不足以支撑这些产品。Happy Playtime 的 app 被一向反对成人内容的苹果应用商店拒绝了。OMGYes 的团队索性不做 app,只做了一个交互友好的移动端网站。 MiKandi 是一个主打成人应用的应用市场,但知名度不够。传统文化中女性对自慰的羞耻心和下意识的抗拒也阻碍了这些产品的发展。

Happy Playtime 的设计师 Tina Gong 为什么会想到做这样一款游戏呢?她说,自己出生在一个保守的家庭,感觉成长过程中与性十分疏远,「我希望玩家对自己的身体有共鸣感,看到这个可爱的外阴动画会有想了解和被爱的欲望;虽然这样的隐喻有些奇怪,但是从游戏中可以看出你对待自己身体的方式。」

情趣用品领域也有着广阔的发展前景。传统的振动棒已经变得更安全谨慎。Xbiz(成人娱乐行业大奖赛)的创新奖颁给了一个情趣玩具 Womanizer,其最大的卖点是长达 60 秒的性高潮。Ryan Poirier 是 Epi24 的副总裁,Womanizer 的发明者,他说,「这个产品是为了帮助女性更好地认识自己的身体。」有些小工具的设计逐渐变得游戏化。Lovelife Krush 是一款连接蓝牙的阴部健肌设备,为了鼓励健康练习,当玩家完成骨盆训练目标后会获得震动作为奖励。

对于 Marin 来说,这些产品都没有解决女性无法获得性高潮的问题。她说,「女性早就听够了那些没用的建议,放轻松、喝杯酒,都没用。」实际的原因很复杂——可能是对性高潮的不安感、陌生感,也可能是更深层次的需要药物治疗的问题——为此,Marin 创立了 Finishing 论坛,一个专注于女性性高潮的教学网站。用户愿意的话可以与她讨论很细节的问题。

注册 OMGYes 看视频可能令人害羞胆怯,但是像 Smooth Operator 接吻游戏之类的性教育就没那么可怕——即使游戏需要搭档。而且游戏贴心地设计了不同性别种族的多个人物形象,不会让人感到被排斥。Kate Beardo 是该游戏的一名设计师,她说,「游戏营造了一种非礼勿碰的亲密关系,我们希望玩家手指碰到的时候会脸红。」

文章来源: OZY 由 TECH2IPO / 创见 二因斯坦 编译,首发于创见,转载请注明出处

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