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I 是接口隔离原则

欢迎回到 SOLID 安卓开发系列的第四部分。今天我将说道 SOLID 缩写中的 I – 接口隔离原则 (ISP)。

如果你错过了前三部分,非常容易跟上:

现在我们开始系列的第四部分……

接口隔离原则

接口隔离原则这样告知作为开发者的我们:

客户端应该依赖最小的接口。

另一种说法是:

使用多个专门的接口比单一接口要好。

多个专门的接口?

当我第一次读到 ISP 的定义的时候,我不太明白这是什么意思 – 多个接口?

什么?啊 ?

事实上这很容易理解。让我们从一个例子开始,我们都非常熟悉安卓系统了 – 安卓的视图系统。

如你所知的那样,安卓 View 类是所有安卓视图的超级根父类。它是 TextViewButtonLinearLayoutCheckBoxSwitch ,等等类的根。比如说,如果是一个按钮,超级根父类就是 View

让我们假设你是一个在 2000 年代中后期的黑暗时代中,是一个编写安卓操作系统的开发者。你发现每一个视图都有可能被点击。所以,作为一个好的 Java 开发者,你创建了一个接口叫做 OnClickListener,它像如下那样嵌在视图类中:

public interface OnClickListener {     void onClick(View v); }

我肯定你觉得这看起来熟悉,对吗?:)

随着时间流逝,你发现你需要一个监听长按事件的接口。这是一个非常简单的决定,你就把他放进 OnClickListener 里面就好了。这就是一个长按,对吧?没什么大不了的……现在你的类看起来像这样:

public interface OnClickListener {     void onClick(View v);     void onLongClick(View v); }

又过了一段时间,你发现你需要给你的视图添加一些触摸监听接口。接口依旧很小,所以你又增加了一个方法。什么都不会受影响,对吧?

于是你的接口变成了下面的样子:

public interface OnClickListener {     void onClick(View v);     void onLongClick(View v);     void onTouch(View v, MotionEvent event); }

这时,你决定把接口名字从 OnClickListener 变成 ViewInteractions ,或者类似的名字。为何?主要是因为触摸事件和点击事件不太一样了。

正如你所说,如果你给这个接口持续添加方法的话,它会很快就会变得十分笨重 (在我看来它已经是了)。

接口现在变成了一个问题 – 它变得通用而且被污染了。

为什么通用的被污染的接口是个问题?

就上面的这个同样的 OnClickListener 来说,让我们假设我们正在用安卓 SDK 来开发应用 (记住,我们假设我们在编写安卓 SDK……)。我想给一个按钮添加一个点击监听者,所以我这样写:

Button create = (Button)findViewById(R.id.create); create.setOnClickListener(new View.OnClickListener {     public void onClick(View v) {        // assume this is a todo based app.        myDatabase.createTask(...);     }      public void onLongClick(View v) {         // do nothing, we're not long clicking     }      public void onTouch(View v, MotionEvent event) {         // do nothing, we're not worried about touch     } });

最后的那两个方法, onLongClickonTouch 什么都不做。当然,我们可以在那里写些代码,但是如果我不需要它呢?大部分的情况是我只关心点击事件,不是触摸,不是长按。这些当然是在同一个类里面你需要关心的接口,但是大部分开发者在这种情况下只关心点击监听者。

接口要是太通用了就会要求客户端实现所有的方法,哪怕他不需要它们。做的事情太多了。让我们重新看看 ISP 的定义:

客户端应该依赖最小的接口。

通过这样,你减少了对客户端产生不必要的回调函数的污染 (使用我们接口的应用,或者在这个例子里面,安卓应用) 和代码,这是我们实现和运行中不需要的东西。客户端应该只实现它需要的接口,多一个都不需要。上面的例子中,客户端应用不需要 onLongClickonTouch

谢谢谷歌的开发团队们都非常熟悉接口隔离原则,而且在这个原则下做了许多很棒的工作。安卓 SDK 中我们不需要重载 OnClickListener ,我们有一个非常简单和专门的监听接口 – 一个只需要实现 onClick 的接口:

// nested in the View class public interface OnClickListener {     void onClick(View v); }

如果开发者想对一个视图上的长按时间做响应,它们需要实现 OnLongClickListener 。如果他们想和触摸事件一起工作,他们可以实现 OnTouchListener

每一个接口都是专门为他做的工作而定制的。

真实世界的 ISP

我在许多不同的公司工作过,过去几年中我碰到的通用的接口数不胜数。一个例子就是我曾经想要开发的 SDK。这个 SDK 的客户需要实现庞大的通用接口,哪怕它只关心这些接口中的一个。一个 3-4 行代码能够解决的问题,现在需要 40-60 行代码来实现,就是因为这些无用的函数。

当你在写一个接口,并且打算给他增加一个函数的时候,问问你自己你是不是应该创建另外一个对于客户来说更具体的接口。

有些时候你需要你的接口有多个函数,那没有问题。比如,安卓 TextView 有函数 addTextChangedListenerTextWatcher 接口有三个方法:

public interface TextWatcher extends NoCopySpan {      public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after);      public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count);      public void afterTextChanged(Editable s); }

这不是一个通用的接口。这些函数作为接口都非常具体而且客户很可能很想和它们交互,因此把它们放在同一个接口中是一个正确的事情。

结论

接口隔离原则的目标是帮助你的应用解耦,这样,维护、更新和重新部署都会更容易。我在我的应用里面创建了成千上万的接口,特别是当我使用注入依赖容器的时候 (这是我们 SOLID 系类的最后一篇中会谈及)。

为什么它使你的应用更容易部署?

假设你已经发布了一个庞大的通用的受污染的接口,晚些时候你才返现你需要拆分它。那些依赖你的接口的客户应用也需要有很大的拆分改变。它们依赖在这个接口上,且有着特定的签名,现在你需要改变它。

这不仅仅对编写 SDK 的同事们有用,对编写应用的开发者也适用。某些时候,你需要创建一些抽象而那些抽象就是你需要交互的接口 API。当你需要这些抽象的时候,确保这些接口是专门的而且不要太通用。这样,你的代码会少点麻烦,容易维护,更重要的是,你会在你的项目里工作的很愉快。

敬请期待下周的 SOLID 系列的最后一篇!

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