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首份SDK分析报告称SDK太多引发“疲劳”

对于开发者来说 SDK(软件开发工具包)当然是好事,这些工具包为移动 app 开发者实现分析、货币化、互动等功能提供了极大的便利。但是当 SDK 太多时好事却有可能变成坏事—根据 SafeDK 近日发布的首份移动 SDK 分析报告,这会引发 “SDK 疲劳”。发布者希望这份报告有助于开发者在令人眼花缭乱的 SDK 当中排沙简金。

SafeDK 发布的这份报告旨在向开发者介绍 SDK 方面的宏观趋势。报告通过对 Android 市场上超过 3 万款免费 app 和上千种 SDK 进行分析,找出每种 app 平均利用的 SDK 数量,不同类别和不同下载量的 app 使用 SDK 的数量差异,从而总结了 SDK 的一些主要趋势,其中包括受欢迎的 SDK 类型以及最受欢迎的 SDK 是什么。

其中在广告方面,Google 的 Admob 占据了绝对的主导位置,有 90.9%的 app 使用了它的 SDK。排第 2 的是 Chartboost,有 27.5%的市场份额,第 3 名是 Facebook Audience Network,占有率为 22.5%。UnityAds 和 Mopub 分别以 19.5%和 19.2%排在 4、5 位。

在移动 app 方面,游戏类应用平均使用的 SDK 数量最多,达 17.5 个;紧随其后的是体育类 app,数量为 16.5;新闻杂志位居第 3,数量为 14.9,天气类为 14.4。

首份SDK分析报告称SDK太多引发“疲劳”

而在移动游戏里面,博彩类游戏使用的 SDK 最多,平均达 18.7,动作类的是 18.4,角色扮演类为 18.1,策略类游戏为 17.9。

下图则显示了最受欢迎的 SDK 类型,从高到低依次为分析类、广告类、社交类、支付类、位置类、奖励视频(rewarded video)、崩溃报告、跟踪类以及营销自动化。

首份SDK分析报告称SDK太多引发“疲劳”

下表则是最受欢迎的 SDK 提供商,依次是 Google Play Services、Facebook、Flurry、Chartboost 以及 Crashlyst。

首份SDK分析报告称SDK太多引发“疲劳”

完整报告可到此处申请。

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