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移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品?

经过了3年的手游产业“红海”,小星预测2016年手游产业将面临最为严峻也是可能是最有史以来最大的一次行业大洗牌趋势,那么处在挣扎边缘的中小CP和发行们,到底应该怎么找准自己的定位,在手游寡头罢榜的大趋势下挣扎求存并杀出一条血路呢?

移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品?

2016年流行什么手游?

首先我们来看看2016年寡头大厂们都将会有什么产品会上线,它们都是什么类型的!

网易:童话大冒险(横版动作)、来自星星的你(模拟经营)、弹弹候(跑酷)、梦幻西游无双版(ARPG)、掠夺者(ARPG)、绝代双骄OL(mmorpg)、蘑菇战争:太空战记 (策略塔防)、魂之幻影(横版格斗)、斩魂 (横版格斗)、大唐游仙记(3D回合);

完美世界:完美世界3D(mmorpg+动作卡牌)、射雕英雄传3D(ARPG)、倚天屠龙记(3Dmmorpg)、全民大主宰(横版动作);

蓝港:芈月传(mmorpg)、大话蜀山(3D回合制)、黎明之光(mmorpg);

37游戏:霸道天下(ARPG)、魔戒世界(ARPG);

蜗牛游戏:横行冒险王(ARPG)、心之城堡(3DARPG)、九阳神功手游 (moba竞技)、神龙部落2 (mmorog)、樱花三国 (ARPG);

触控科技:合金弹头OL(横版射击)、名侦探柯南:无尽追踪(跑酷)、枪魂(暂定名;竖版射击);

中青龙图:穿越火线:重返战场(FPS)、独行道 (ACT)、剑与魔法(mmorpg)、山口山战记(3Dmmorpg)

通过以上数据大家可以清晰的看出2016年大厂们都在重点布局都在ARPG重度类型,而轻度和休闲游戏都极少,卡牌游戏几乎可以忽视,难道真如行业年前预测一样“卡牌已死”重度RPG和电竞手游才是王道吗?

卡牌已经,ARPG当道?

其实不然,据不完整的渠道数据表明,卡牌游戏的市场依然有着20%的份额,并且在来自于第三方数据检测机构TalkingData发布的2016年1月移动游戏Benchmark数据上显示卡牌游戏的活跃度却在1月iOS平台上强势增长30.8%!据小星分析,能够强势增长的原因得以于以胜利游戏旗下《航海王强者之路》为代表的多款卡牌手游在春节前陆续上线,并闯入各大渠道榜单前列,得到渠道的大力支持,以及游族网络旗下《少年三国志》在春节档的爆发。

移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品?

不仅如此,各大厂商也针对这一所谓“已死”的产品类型却都进行了加强布局。2016年,腾讯宣布的第一款游戏,便是动作卡牌RPG《天魔幻想》,而胜利游戏在成功发行《航海王强者之路》后,又有多款卡牌手游《天火大道》、《火影忍者-忍者大师》、《上帝之手》等蓄势待发。游族在最新发布的年度报告里提到卡牌手游《少年三国志》在去年助推手游营收同比增长623.05%。而游族近期还要上线一款名为《少年西游记》的卡牌产品,对卡牌市场进行全面布局。

通过上面的厂商产品分析,可以看出寡头大厂们推出的ARPG几乎都拥有着大量的影视、动漫和小说IP,对原本混乱的市场当然也造成了相当大的冲击,但其实仔细想想,对于中小cp的影响来说都是微乎其微的,为什么这样说?基本上拥有IP的厂商基本上还是那些巨头厂商,拥有大资本,与其跟他们去抢市场,还不如去做他们没做过或者不想做的市场环境,对于细分化市场的需求来说,用户对于产品的需求只会更加的细,不管是端游改手游也好,还是页游改手游也好,还是“影游联动”也好,无非也就那么几个坑,针对用户喜爱做产品,其实才是目前市场的主流方向,不管舆论在怎么引导,今天那个死,明天这个死,其实都没有太大的影响力。

去年的Q2开始就有很多的声音,都在谈及年末的趋势以及2016的趋势都是重度手游和竞技手游占据大头,可是事实上呢?2016年已经走过了3个月,重度游戏确实比例在上涨电竞东风也并没有吹的那么强劲,卡牌游戏也还活的好好的,反倒是去年没有怎么提及的VR/AR成了今年的热点,所以说,游戏行业的风头是跟着资本走的,资本走向哪里,哪里就能火起来!

虽然说:“手游逐渐面向重度化,这是大势所趋的事情,但小星还是希望大家也要理性的去看待整个手游市场环境,站在商业话的角度而言,重度手游虽然非常的赚钱,但是这赚钱都是必须有相当大的资本的前提下,才能够成功的,而且2016年是“影游联动”爆发元年,会给行业内很多发行带来一个错觉就是没有IP的产品(特别是重度)不是好产品,一个好的产品,如果没有一家好的发行去运作,也会造成研发的突然终结。小星个人觉得中小cp其实最好的发展模式还是在单机产品上,为什么这么说,因为单机产品好操作,而且成本而言相对性比较低廉,对于初创中小团队而言,是非常适合发展的一条路,不管卡牌也好,还是休闲的游戏也罢,只要你能有不错的创新内容和玩法,用户都还是会买单的,最近不是有很多关于独立游戏人成功的报道吗,这就是一个很好的开端。

发展初期,心不要太大,专心做好一款产品的玩法和内容,对用户设计好付费的坑,其实就可以了。专心的去做一款产品,只要质量不错。也好卖给发行商,这样这个团队就会非常的容易存活(看看Supercell就知道了)。

最后,小星还是想告诉大家,用心做产品,终究都会是有回报的,无论做事情也好,还是做产品也罢,都是需要专一,在细节方面一定要注意,中小cp不比什么别的团队,一步错步步错,任何的细节问题都不能有丝毫的错误。对于舆论以及别人说的导向,我们可以参考,但是不能够全信。当然,在中国游戏产业这个大环境下跟风也没啥不好,但是决定要跟风了,那么下手就要快,还得稳(千万不要像昨天抄的火热的某个抄袭事件一样)。还有一点要告诉中小cp的一点是,做产品一定要抓住市场的时机,用户需求变化太快,资本走向太大了。■

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