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作为产品HoloLens仍需继续改进

Brad – 2016 年 6 月 7 日

作为产品HoloLens仍需继续改进

对关心科技动态爱好者来说,HoloLens已经是一个非常熟悉的词汇了,但对于更多的人来说,它仍是个十分小众的产品。

对于高考作文题而言,“虚拟现实”对日常生活的影响,无非只是简单的议论文,但事实上在接触到产品之前,对产品或者一个新概念的阐述和评价,都难以做到严谨、客观。

或许考生们会将“VR设备会让人沉迷虚拟世界”作为反面论点阐述VR设备的不利之处(不可否认这是一个十分合理的观点),但按照当前的实际状况来看,VR产品如何进一步带给用户“沉浸式的体验”都是一个亟待解决的问题,而对于产品和技术而言,其本身正是推进科技发展的重要源动力之一,并不是在其背后承载的商业价值和道德价值。

作为产品HoloLens仍需继续改进

比如,HoloLens当前的价值也更多地体现在技术领域:它让全息影像技术以一种更容易实现的方式体现出来,并且在未来能让用户更好地在任何环境中使用;而其“混合现实”的概念,如果没有Demo和现场演示,只是通过一些书面介绍和解释,或许很多普通人都很难认识到这是比VR更具颠覆性的视觉增强设备。

当你真正上手了这款设备,并且亲自参与体验之后,你才能够感受到HoloLens的魅力。

如果HoloLens被用来当作一个讨论对象,但对其本身没有太多描述或者演示的话,那么任何讨论都是没有意义的。也正是因为我们看到了HoloLens、因此预见到了HoloLens的种种可能性,才会更有针对性地去讨论它,而不是单纯的评价它是否会对人类社会造成正面或是负面的影响。

假如我们写的不是议论文而是产品评测的话,那么HoloLens则会是一个不错的例子,因为这件设备有着非常超前的理念,但它还有着许多需要改进的地方。

尽管比HTC Vive轻便,但HoloLens的实际佩戴感受仍然能够以“吃力”来形容。即使是佩戴姿势正确,将设备挂在头上并固定好之后,对头部的压力仍然会比较大,长时间佩戴甚至会有痛感。如果未来会有长时间作业的情况出现,不容乐观的舒适性仍是需要微软着重关注的问题。

作为产品HoloLens仍需继续改进

其次便是HoloLens的视野问题。在一些相对狭窄的空间中,由于视野的局限性,用户甚至无法看到完整的窗口,而是只能看到窗口中的一小部分内容,而面对诸如Holographic等应用中出现的一些大型3D模型时,狭窄的视野范围也会影响观察。

HoloLens的电量消耗比较快,一次充满电,持续使用时间大约在3小时左右,因此HoloLens的续航能力也是微软团队需要考虑的方面。如果条件合适的话,可以选择5V/2A的的移动电源为HoloLens进行移动充电。

目前HoloLens的手势传感器似乎仍比较简陋,除了在手势识别上的软件缺陷之外,识别范围也相对较窄,用户需要将手放在与手势传感器相对水平的位置,才能让其达到最快的识别效果。

作为产品HoloLens仍需继续改进

由于HoloLens并未完全遮盖现实世界,但由于显示技术以及空间扫描技术等的原因,HoloLens中展示的所有窗口和物体会与空间中一些形状复杂的物体发生重叠,但由于HoloLens镜片显示效果的原因,它并不会对用户造成空间逻辑的混乱感,反而会让HoloLens与现实物体交互的“错觉”消失,让人立刻意识到在HoloLens上所发生的一切仍然是简单的2D投影。不过这种割裂感并不会造成空间逻辑上的混乱,也不会造成眩晕等症状的发生,因此用户不需要担心,但这同时也说明了HoloLens的现实效果仍然需要改进。

HoloLens的核心在于:它本身就是一台可移动的,支持MR技术的PC。它拥有完整的CPU、完整的存储器结构,甚至还有GPU芯片,因此对HoloLens而言,只要在性能范围之内,它几乎无所不能;因此除了佩戴上的问题之外,只要硬件能够继续发展,软件不断改善,或许在微软CEO萨提亚·纳德拉所说的五年之后,消费者版本就能够上市。现在的HoloLens除了以上提到的问题之外,在与Windows设备互联、人工智能服务以及内容本身都仍处在一个相对基础的阶段,如果这两方面能够与其他问题一同解决的话,未来真正作为产品的HoloLens或许会有更大的发挥空间。

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