神刀安全网

基于 socket.io 实现实时你画我猜游戏

前言

一直都想好好的学习运用 node ,一直都不知道要做什么东西,最近Java Web老师要求做个前端的应用,既然是前端应用,那肯定得是单页应用了,而且node很适用于高并发的实时应用,所以便选择 node 以及基于 nodesocket.io

演示地址

  • 实时画板+聊天室( GitHub

  • 你画我猜+聊天室( Demo | GitHub

  • 图片抢先看

    基于 socket.io 实现实时你画我猜游戏

解释

关于 Socket.IO

Socket.IO 是基于node实现的套接字前端后端数据交互的库,通过它的封装,使用者可以很方便的开发,而且支持 websocket / ajax 长轮询 等方法,兼容低版本浏览器。

基本使用如下:

服务器端

var httpd = require('http').createServer(handler); var io = require('socket.io').listen(httpd); function handler(req,res) {      } io.sockets.on('connection',function(socket){     //新的客户端连接     socket.on('login',(name,age)=>{         socket.emit('message',name+','+age);//触发客户端message事件     }) });

客户端

引入 js 文件

<script src="socket.io/socket.io.js'></script>

进行交互

var socket = io.connect();      //触发服务器端connection事件 socket.emit('login','moyu',20); //触发服务器端login事件 socket.on('message',function(msg){     alert(msg); })

关于排行榜

利用了js的匿名立即执行函数进行模块化包装

var tops = (function () {     /*      * _tops : 存放所有id,按照回答正确数倒序排列      * idmap : 一个hash map结构,key为id,value为名字与回答正确数      * n : 前n个,在toJSON调用      */     var _tops = [],idmap={},n=10;     return {         set : function (id,name,v) {             if(this.isExists(id))//如果id已经存在则删除,防止出现重复id                 this.remove(id);             // 找到按照v从大到小所对应的位置             var i = _tops.findIndex(x=>{return idmap[x].v<v;});             i= i===-1 ? _tops.length : i;             // id在i+1位置插入至_tops             _tops.splice(i,0,id);             idmap[id] = {name:name,v:v};         },         isExists : function (id) {             return idmap[id]!=null;         },         remove : function (id) {             var i = _tops.indexOf(id);             if(i!==-1) {                 _tops.splice(i, 1);                 delete idmap[id];                 return true;             }             return false;         },         get:function (id) {             return idmap[id];         },         toJSON:function () {             // JSON.stringify方法会隐式调用该方法                     var arr = [];             _tops.every((x,i)=>{                 if(i>=n) return false;                 arr.push({id:x,v:idmap[x].v,name:idmap[x].name});                 return true;             });             return arr;         }     } }());

关于 Bootstrap 栅格

.container{     margin-right: auto;     margin-left: auto;     //防止最外层的.row元素左右扩展15px     padding-left: 15px;     padding-right: 15px; }  .col-3{     width: 30%; } .col-4{     width: 40%; } .col-9{     width: 90%; }  /.../  .row{     /* 向外左右延伸15px */     margin-right: -15px;     margin-left: -15px; } /* 防止子元素为float,父元素的高度为0 */ .row:before, .row:after {     content: " ";     display: table; } .row:after {     clear: both; }  .col-1, .col-2, .col-3, .col-4, .col-5, .col-6, .col-7, .col-8, .col-9{     padding-left: 15px;     padding-right: 15px;     float:left; }

HTML结构

<main class='container'>     <div class='row'>         <div class='col-8'>             <div class='row'>                 <div class='col-6'>                     <p>col-6</p>                 </div>                 <div class='col-4'>                     <div>col-4</div>                 </div>             </div>         </div>         <div class='col-2'>             <div>col-2</div>         </div>     </div> </main>

关于一栏(多栏)宽度固定,一栏自适应

感受

…做单页应用真的需要挺大的心脏,而且需要较好的整体的架构,好在 socket.io 对websocket封装的不错,变成了面向消息的方式,代码结构相对更加清晰了些。

…不敢想象用Java做这种实时单页应用后端会有多么的「拗口」。最后推荐一个实时的更加优秀的游戏: slithe

转载本站任何文章请注明:转载至神刀安全网,谢谢神刀安全网 » 基于 socket.io 实现实时你画我猜游戏

分享到:更多 ()

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址