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试答卓同学的 iOS 面试题

卓同学昨天写了一篇文章 《4道过滤菜鸟的iOS面试题》 。我手痒决定默写一个参考答案。后来发现不认真回答被大家喷成狗,所以决定积极改造,重新做人。下面就是修编之后的答案。

1. struct和class的区别

swift中, class是引用类型,struct是值类型 。值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个”指向”。所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。

class有这几个功能struct没有的:

  • class可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法
  • 类型转换可以在runtime的时候检查和解释一个实例的类型
  • 可以用deinit来释放资源
  • 一个类可以被多次引用

struct也有这样几个优势:

  • 结构较小,适用于复制操作,相比于一个class的实例被多次引用更加安全。
  • 无须担心内存memory leak或者多线程冲突问题

顺便提一下,array在swift中是用struct实现的。Apple重写过一次array,然后复制就是深度拷贝了。要是多次拷贝且不进行修改的话,所有arrays指向的都是同一个物理地址,只是指针移动,所以性能上还是不错的。当然要是修改的话,array就会重新拷贝一份,这个时候开销就有点大了。

下面引用猫神OneV的博客:

vararr = [0,0,0] var newArr = arr arr[0] = 1 //Check arr and newArr arr //[1, 0, 0] newArr // before beta3:[1, 0, 0], after beta3:[0, 0, 0] 

所以可以猜测其实在背后 Array和 Dictionary的行为并不是像其他 struct 那样简单的在栈上分配,而是类似参照那样,通过栈上指向堆上位置的指针来实现的。而对于它的复制操作,也是在相对空间较为宽裕的堆上来完成的。当然,现在还无法(或者说很难)拿到最后的汇编码,所以这只是一个猜测而已。

补充:

C语言中,struct与的class的区别:

struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。

C++中,struct和class的区别:

对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。

2. 介绍一下观察者模式

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。在IOS中典型的推模型实现方式为NSNotificationCenter和KVO。

NSNotificationCenter

试答卓同学的 iOS 面试题

NSNotificationCenter

  1. 观察者Observer,通过NSNotificationCenter的addObserver:selector:name:object接口来注册对某一类型通知感兴趣。在注册时候一定要注意,NSNotificationCenter不会对观察者进行引用计数+1的操作,我们在程序中释放观察者的时候,一定要去报从center中将其注销了。
  2. 通知中心NSNotificationCenter,通知的枢纽。
  3. 被观察的对象,通过postNotificationName:object:userInfo:发送某一类型通知,广播改变。
  4. 通知对象NSNotification,当有通知来的时候,Center会调用观察者注册的接口来广播通知,同时传递存储着更改内容的NSNotification对象。

KVO

KVO的全称是Key-Value Observer,即键值观察。是一种没有中心枢纽的观察者模式的实现方式。一个主题对象管理所有依赖于它的观察者对象,并且在自身状态发生改变的时候主动通知观察者对象。

  1. 注册观察者
    [object addObserver:self forKeyPath:property options:NSKeyValueObservingOptionNew context:]。
  2. 更改主题对象属性的值,即触发发送更改的通知。
  3. 在制定的回调函数中,处理收到的更改通知。
  4. 注销观察者 [object removeObserver:self forKeyPath:property]。

3.在一个https连接的网站里,输入账号密码点击登录后,到服务器返回这个请求前,中间经历了什么

这个非常得深非常得广,我来大概说一下。

  1. 前端会打包一个请求,包括url,端口啊,你的账号密码等等。账号密码登陆应该用的是Post方式。所以相关的用户信息会被加载到body里面。这个请求应该包含三个方面:网络地址,协议,资源路径。
  2. 一般会先请求DNS服务器。DNS服务器负责将你的 网络地址 解析成IP地址,这个IP地址对应网上一台机器。这其中可能发生Hosts Hijack和ISP failure的问题。
  3. 协议 是获取资源的方式HTTP,FTP,UDP,不同协议有不同的格式,有些是process-to-process的,有些是host-to-host的。
  4. 你会和后台的端口之间建立一个socket连接,socket一般都是以file descriptor的方式解析请求。
  5. 后台的web服务器会响应请求,数据返回到浏览器。假如路径不对,会出现404的错误。
  6. 一般访问服务器之前可能会访问一下proxy。这玩意是个代理,有时候当防火墙用,有时候当cache使。如果后台是reverse-proxy结构,那么实际上有多个web服务器藏在proxy之后按需处理请求,而你访问的永远是proxy,这样可以解决过载问题。
  7. 有时候访问完web服务器后还要访问一下file服务器,主要是请求数据库里的一些信息。
  8. 服务器将相应打包,直接或通过proxy(大多数时候)返回给你。

4.在一个app中间有一个button,在你手触摸屏幕点击后,到这个button收到点击事件,中间发生了什么

响应链大概有以下几个步骤

  1. 设备将touch到的UITouch和UIEvent对象打包, 放到当前活动的Application的事件队列中
  2. 单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例UIWindow
  3. UIWindow使用hitTest:withEvent:方法查找touch操作的所在的视图view

RunLoop这边我大概讲一下

  1. 主线程的RunLoop被唤醒
  2. 通知Observer,处理Timer和Source 0
  3. Springboard接受touch event之后转给App进程
  4. RunLoop处理Source 1,Source1 就会触发回调,并调用_UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
  5. RunLoop处理完毕进入睡眠,此前会释放旧的autorelease pool并新建一个autorelease pool

深挖请去看此文 深入理解RunLoop

UIResponder是UIView的父类,UIView是UIControl的父类。

声明一下,第3题依然有很大缺陷,不过因为深挖的地方太多,本文不可能完全兼顾,只能抛砖引玉。另外文章的目的是以面试题为引进行学习,所以写得有点多,可能与面试技巧和时间有冲突。

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