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《盗贼之海》试玩:带着微笑扬帆启航

Xiao Kim – 2016 年 6 月 16 日

《盗贼之海》试玩:带着微笑扬帆启航

纵览整个微软E3展台,从《盗贼之海》试玩区传来的笑声是最多的。而我在试玩时,全程都不由自主地在笑着,虽然在整个场馆中我已经试玩了数不清的新作与大作,但这款游戏最令我印象深刻。《盗贼之海》一上来就是五名玩家组成的海盗小队,而来自Rare的设计总监Gregg Mayles向我透露,他们暂时还没有设置队伍的人数上限。

回到游戏,我们五人在海边转了转就发现停在码头边上的海盗船。随即大家就从岸上游到了船边,最后拉着绳子爬了上去。当我们正式登船时,乐趣才体现出来了,整个船上的交互元素相当多,比如最基础的船帆、火炮,还可以跑到船舱里喝光所有朗姆酒,或者爬到鸟窝里偷蛋,也能在甲板上欢快地用手风琴拉上一曲。

《盗贼之海》试玩:带着微笑扬帆启航

《盗贼之海》的整个游戏界面十分干净简洁,没有多余的说明和操作指引,在面对可互动的道具与物品时又能恰到好处地出现按键提示。在全部的游玩期间,最重要的工作就是与队员交流并一同协作,因为想让一艘海盗船动起来,仅仅有人掌舵是远远不够的。试玩期间,我在滑轮边按住X键将船锚升了上来,另一个队友则将风帆降下,这样我们就可以准备起航了!

当我们刚刚出港,我不得不由衷地赞叹《盗贼之海》的景色真是美丽,虽然很多环境中的植被与物品建模并不是十分锐利或拟真,但其总体的配色与光影却异常出众。虽然我们的游戏开始在白天,但仍能看到远方浅白的月亮与橙色的曙光,这也还原了去年预告片中的演示。

锚已拔起,帆也升满,我便在船舱里转了转,一艘海盗船中常见的舱室在本作中都有还原。当我参观够船体内部之后,就爬到了桅杆上眺望,除了无垠的大海外,我看到了别的海盗船,恐怕这将是我们面对的第一个敌人。

《盗贼之海》试玩:带着微笑扬帆启航

为了让这搜大船能在多变的海上动起来,我们这几个缺胳膊断腿的海盗忙得不可开交,我将船上的大部分工作都体验过了,唯一没有尝试的就是掌舵,控制船的走向。作为在游戏开始前互不相识的5个陌生人,我们在游戏中的交流一直就没停过。除此之外,还有一点让我十分感兴趣,在没有蒸汽动力出现前,像这样的大船要想动起来则需要风的帮助,真是的海盗会用沾水的手指来感受风向,而《盗贼之海》中,空气中若隐若现的白色线条则指引了风的方向。

随着远处的船渐渐靠近,我们开始准备迎击,迎面而来一共两艘敌舰,每艘船上也有另外5位玩家,我们首先将船身横了过来,随后我直接跳到舰载炮旁边开始装弹。而这时游戏的难度就出来了,开炮时并没有任何弹道预测与射击界面,全部都要靠记住每次的弹道与敌人的位置与移动速度来预判。

《盗贼之海》完全模拟了当初海盗的进攻方式:纯靠经验。每次开炮前都要考虑到风向、船速、炮身角度和起伏的海浪。而我十分喜欢这种完全拟真的体验,虽然玩起来难度不小,但我希望这个设定能保留至游戏的最终版本。

《盗贼之海》试玩:带着微笑扬帆启航

如果战斗发生在平静的海面上还好,一旦遇到大风浪时,整个船就像过山车一般,此刻想要瞄准敌舰就更难了。但这款游戏并不是你自己在游玩,另外的队友也在与我一同努力,鼓励着我。但很不幸,敌人的炮弹击穿了我们船身吃水线以下的位置,海水正在倒灌。所幸进水量仅仅没过脚踝,我赶忙搬来木材开始修补。

当确认漏洞补好后,我又爬上瞭望塔,随时告知同伴敌人的动向,让大家能提前准备好,虽然战斗十分紧张且激烈,但与大家的交流一直未曾停止,而且另外4人和我一样,享受着其中的过程。同时在观察敌人动向的时候,我脱口而出“右满舵”,大家完全沉浸在游戏的角色中,听到我这句话掌舵的同伴也立即作出了反应。

对于在现场体验到的内容我已经感到十分喜欢,而作为海盗在船上生活虽会占到大部分时间,但总要到陆地上寻找宝藏并添加补给。除此之外不知道游戏中有没有独立的经济体系或装备系统。从演示看来,我们的体验都是基于多人游玩与对战的,虽然开船很有意思,但真的海盗都有厌倦的时刻,是否有对于提升玩家黏着度的设定我们暂时不能得知。

《盗贼之海》试玩:带着微笑扬帆启航

但无论怎样,我依旧无法忘记在公海上的初次海战,虽然手忙脚乱,但其中充满了合作的快乐与喜悦。而让玩家在游玩期间笑出声,这正是Rare所擅长的事,同时,我更期望能和几个伙伴再次扬帆远行,继续探索这个世界,也想在夜幕下的大海上航行,《盗贼之海》又让我燃起了对于探索和冒险的欲望。《盗贼之海》将会在Xbox One和Windows 10 PC平台推出,目前暂时没有公布预计发售日。

Via IGN

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