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《无敌9号》:失去了灵魂的蓝色机器人

Young – 2016 年 6 月 21 日

《无敌9号》:失去了灵魂的蓝色机器人

作为一个《洛克人》系列的忠实粉丝,我实在不想承认《无敌9号》是一个失败之作。但事实是,即使不去和前辈《洛克人》系列做比较,《无敌9号》也缺少一个横版动作游戏应有的节奏和手感。游戏的美术十分粗糙、呆板,角色也被刻画得僵硬、缺少性格。虽然游戏尝试了一些有趣的游戏系统,但制作组并没有在它们身上下足够多的功夫,因此这些系统没能成为游戏中的亮点,更无法弥补《无敌9号》整体制作水平低下的问题。

游戏刚开始就向我展现奇怪的色调和没有层次的光影效果,这与《无敌9号》卡通式的艺术风格格格不入。更让我感到诧异的是,《无敌9号》这样一款规模不大、画面一般的横版动作游戏,在游戏中居然会存在明显的帧数问题,以2016年的眼光来看,这实在是不可思议的事情。虽然这种帧数问题只会在某些特定的关卡和情况下出现,而且也没有对我的操作造成太大的影响,但对于一款画面本就不及格的游戏来说,这点小毛病,就变成了无时不刻在困扰着你的大问题。

《无敌9号》:失去了灵魂的蓝色机器人

在玩了几个小时的单人剧情之后,虽然游戏的画面依然惨不忍睹,但游戏在战斗系统上的一些尝试还让我对本作抱有一丝希望。比如玩家可以偷取Boss能力的系统,虽然在创意大爆炸的今天没有那么让人惊奇,但这听上去的确是一个很有趣的系统。但遗憾的是,游戏并没能将好的创意转化成优秀的游戏体验。实际的游戏体验让人失望,因为这些吸收来的能力根本没有用武之地。

使用Boss的技能本应该是一个激动人心的过程,这些能力应该非常强力,在使用的瞬间应该就像是开了作弊器一样爽快,这样才能鼓励玩家来使用这个系统。然而多数时候这些技能在战斗中都没什么用处。既然吸收技能是游戏中的关键系统之一,游戏理应在设计关卡时积极的配合这个系统,从设计上鼓励玩家更多的使用这些技能。然而在实际游戏中却很少能见到这种设计考量。

虽然如此,我也发现了几个比较有用的技能,比如无敌7号的斩击,这个技能可以反射远程的攻击,而且可以在近身战斗中造成很高的伤害。遗憾的是,无敌9号本身的普通攻击,却成为了游戏中最实用的一个。无敌3号电击和无敌4号的坦克冲撞看上去很不错,但实际用起来却显得迟钝,感觉还不如主人公Beck的普通攻击好用。很多时候游戏给我的感觉是,不使用特殊能力的时候是战斗最顺畅、最有效的方式,这可不是这款游戏应有的感觉。

《无敌9号》:失去了灵魂的蓝色机器人

而在Boss战时,这些能力就变得更加的鸡肋。没错,每种特殊能力都会对某个Boss有克制效果,但我发现即使没有装备这些能力也可以轻松的用普通攻击获胜。而《无敌9号》继承了《洛克人》的传统,让玩家可以根据自己的情况自行选择Boss的顺序,但这个系统在设计时显然没有经过仔细的推敲。这个系统本是为了让玩家根据自身的情况进行战术规划的策略性系统,但既然玩家只需要用普通攻击就能解决Boss,而且在战斗中也不需要打中Boss的弱点这样的操作,那么选择Boss的顺序又有什么意义呢?而且由于这些Boss不能迫使玩家使用那些吸收来的技能,这些技能就变得更加没有存在感了。

相比于其他的技能,只有无敌2号的冷冻弹在游戏中占足了戏份,它只需要消耗很少的能量,而且冷冻弹还能很好的配合Beck的“同化冲刺”能力。 “同化冲刺”是本作中的另一个重要系统,攻击敌人只能让他们眩晕,要结果敌人,玩家需要向敌人冲刺来同化他们,同化过后玩家还会得到短时的能力增幅。同化时屏幕上还会显示同化率,在敌人眩晕后立刻进行“同化冲刺”就可以发生同化率为100%的完全同化,而游戏中的连击数就是连续完成完全同化的次数。从表面上来看,这个系统是一个非常好的创意,鼓励玩家在高速冲刺的同时保持有节奏的攻击和同化。

《无敌9号》:失去了灵魂的蓝色机器人

而由于无敌2号的冷冻弹可以将敌人冻住,这时进行“同化冲刺”就可以很容易的完成完全同化,配合冷冻弹,玩家只要稍加小心就可以完成不间断的完全同化,并轻松的获得很高的连击数。而且冷冻弹可以在游戏的初期阶段获得,因此它就成为了游戏中最实用的技能,实用得让其他的技能都显得毫无用处。游戏中给我体验最好的是第二关,多数的挑战都设计得很到位,同时还在设计上有意的让玩家在游戏中进行学习和提高。

我对这款游戏的感受只能用非常遗憾来形容,因为我真的很喜欢游戏关于战斗系统的构想:在恰当的时机进行冲刺,在解决敌人的同时继续前进。而我在游戏中也曾体验过短暂的爽快感,在几秒钟的时间里完成连续的完美击杀,并一瞬间就前进了很长的一段距离。但这个“同化冲刺”系统就像《无敌9号》中其他的系统一样,最初的构思很好但明显缺乏深思熟虑。由于游戏中对冲刺的次数没有限制,而冲刺动作本身也没有冷却时间,因此玩家可以在空中随意的冲刺,甚至就像在空中飞行一般。这样的设计使得关卡中的很多挑战变得易如反掌且毫无意义。

《无敌9号》:失去了灵魂的蓝色机器人

虽然在《无敌9号》中完成连续的完美击杀并不是太难,但有时候你还是会出现失误。而游戏的另一个问题就是,当你的连杀中断之后,游戏的节奏会突然变得很慢。如果你能够完成连续的同化,游戏的画面会快速的推进。而当你没能及时完成同化时,游戏的画面不会随着角色的前进而移动,而是会非常迟钝的向前移动,玩家必须站在画面的边缘看着镜头一点一点的向前移动。如果这是一种惩罚机制的话,那么我只能说这种惩罚比死亡还要痛苦。我宁愿立刻自杀来重新挑战,也不想无聊的站在原地等着画面的推进。

虽然《无敌9号》背后有着深厚的历史积淀,但游戏并没能把《洛克人》和其他2D横版动作游戏的乐趣展现出来。游戏能偶尔带给玩家一些不错的游戏感受,但这些体验也都是稍纵即逝,而且游戏的粗糙的美术设计和简陋的动画表现,也让游戏的整体表现更加难以接受。虽然本作的主角Beck也是一个蓝色的机器人,手上也可以发射冲击炮,但他身上并没有洛克人的灵魂。而更糟糕的是游戏在角色的塑造上也没有自己的特点,这些角色缺乏性格,很难受到玩家的喜爱。因此《无敌9号》看上去更像是一个二流的冒牌货,而不是一个真正的精神续作。

via IGN

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