神刀安全网

bitmap内存占用计算

densityDpi表示一英寸有多少个像素点

densityDpi density drawable目录 ic_launcher大小
640 4 drawable-xxxhdpi 192×192
480 3 drawable-xxhdpi 144×144
320 2 drawable-xhdpi 96×96
240 1.5 drawable-hdpi 72×72
160 1 drawable-mdpi 48×48
160 1 drawable
drawable-nodpi

xml布局使用R.drawable.xx相当于代码
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xx)
假设当前设备的dpi是560,那么系统匹配drawable目录的顺序是:
1) drawable-xxxhdpi
2) drawable-nodpi
3) drawable-xxhdpi
4) drawable-xhdpi
5) drawable-hdpi
6) drawable-mdpi
7) drawable

加载图片会经过缩放,内存占用计算公式如下

float scale = (float) deviceDensityDpi / drawableDirDensityDpi; int scaledWidth = (int) (imgWidth * scale + 0.5f); int scaledHeight = (int) (imgHeight * scale + 0.5f); // 这里为什么是一个像素点占4字节,下面再说 int byteCount = scaledWidth * scaledHeight * 4;

如果最终选择的是drawable目录,经过测试,其实就和放在drawable-mdpi是一样的,从上面的公式和表格,可以得出drawableDirDensityDpi越小,最终byteCount越大。所以最坏的情况就是本该放在drawable-xxxhdpi目录的图片放到了drawable目录
如果最终选择的是drawable-nodpi目录,那么是不会经过缩放的,也就是

int byteCount = imgWidth * imgHeight * 4

再说下,为什么说一个像素点是4个字节
其实加载图片的时候还要根据BitmapFactory.Options,如果options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888那么一个像素就是占4字节,而默认就是ARGB_8888

ALPHA_8就是Alpha由8位组成=1字节
ARGB_4444就是由4个4位组成即16位=2字节
ARGB_8888就是由4个8位组成即32位=4字节
RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位=2字节

ARGB_4444已经不建议使用,质量太差,官方有这样一句注释

@deprecated Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use {@link #ARGB_8888} instead.


关于jpg和png
对于Android来说并没有区别,比如一张100×100的jpg,大小10k,一张100×100的png,大小15k,如果放在同一个drawable目录下,它们加载进来占用的内存是一摸一样的,只跟分辨率有关。通常jpg图片的文件大小会比png图片小,是因为jpg是有损压缩,而png是无损压缩,而且jpg没有alpha通道


Demo

bitmap内存占用计算

public class MainActivity extends Activity {      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);          BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();         options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;          // 同一张图片,每个目录都存一份         // drawable-nodpi         Bitmap nodpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.nodpi);         // drawable         Bitmap _default = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable._default);         // drawable-mhdpi         Bitmap mhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mhdpi);         // drawable-hdpi         Bitmap hdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hdpi);         // drawable-xhdpi         Bitmap xhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xhdpi);         // drawable-xxhdpi         Bitmap xxhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xxhdpi);         // drawable-xxxhdpi         Bitmap xxxhdpi = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xxxhdpi);          Log.d("TEST", "nodpi=" + nodpi.getByteCount());         Log.d("TEST", "default=" + _default.getByteCount());         Log.d("TEST", "mhdpi=" + mhdpi.getByteCount());         Log.d("TEST", "hdpi=" + hdpi.getByteCount());         Log.d("TEST", "xhdpi=" + xhdpi.getByteCount());         Log.d("TEST", "xxhdpi=" + xxhdpi.getByteCount());         Log.d("TEST", "xxxhdpi=" + xxxhdpi.getByteCount());          DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();         getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);         float realDensityDpi = displayMetrics.densityDpi;         // 根据densityDpi从不同的目录加载图片         float drawableDirDensityDpi;         if (realDensityDpi < 240) {             drawableDirDensityDpi = 160;         } else if (realDensityDpi < 320) {             drawableDirDensityDpi = 240;         } else if (realDensityDpi < 480) {             drawableDirDensityDpi = 320;         } else if (realDensityDpi < 560) {             drawableDirDensityDpi = 480;         } else {             drawableDirDensityDpi = 640;         }         float scale = realDensityDpi / drawableDirDensityDpi;         // 默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,所以是4字节         // 我的设备dpi是560,所以是在xxxhdpi目录下         int byteCount = (int) (192 * scale + 0.5) * (int) (192 * scale + 0.5) * 4;         Bitmap ic_launcher = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);         Log.d("TEST", ic_launcher.getByteCount() + " " + byteCount);     } }

Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存?

转载本站任何文章请注明:转载至神刀安全网,谢谢神刀安全网 » bitmap内存占用计算

分享到:更多 ()

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址