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Pokeman Go 真的好无聊

本人因为一些原因,常过香港,Pokeman go(下文pokeman均指Pokeman Go)在一段时间内成为地铁和步行途中的陪伴。说起来香港真的是天然适合玩pokeman的城市,公共设施多(小公园、广场、商场、博物馆等),交通网四通八达,大部分区域并没有看上去像长江一样宽广的XX大道阻碍着行人,步行体验良好。

接下来进入正题,这款看似火爆全球的游戏我为什么在体验2个周末后果断弃坑:

ps:本人是在9月初的时候体验的,如果有误请指出


1、一款线下氛围浓厚的游戏,居然没有基本的社交功能

难以理解,这已经不是人手一台Game Boy各自单机的年代了。实际上我玩的过程中经常看到结伴玩的情侣、同学甚至亲子,也就是说一款天然适合和熟人(基友)一起玩耍的游戏,然而这款游戏却没人任何从熟人关系衍生出来的功能——对战、交换,乃至于连对话都没有!!

也就是说,当基友A抓到了一只皮卡丘,除了抱着基友B大声庆祝外,和基友B其实没任何关系。基友B不能直接挑战下你的皮卡丘有多厉害,只能从基友A的屏幕观摩下皮卡丘,甚至如果基友B不在身边的话都不能在游戏里告诉他。

“我抓到了皮卡丘诶!!”

“。。。so what?”


2、除高级玩家外,其他级别玩家可以玩的内容乏善可陈

少年,你体验过重复劳动吗?重复劳动之所以大多数人所厌烦,缺少随机性与创造空间是主要原因,如果让你接连300次啪啪啪都用一样的姿势,你会感到绝望,而pokeman初、中阶段玩家就就很容易陷入这样的尴尬。

遇到精灵,手指一滑即可捕捉,收集精灵占据了大部分玩家大量的游戏时间,然而这样的过程除了重复就是重复。排除每次抓精灵的场景不同,这个占据新手大量时间的游戏过程就没有其他不同了,偶尔就是精灵们耍下小脾气不肯进洞,再不济就丢丢增加好感度的道具。让我用三个字来概括下:抓、跑、喂。

之所以一天得花这么多时间重复劳动,是因为玩家没有其他选择。上一点已经提到了社交系统的缺乏,这里我再提下道馆系统。道馆是目前唯一会产生战斗的场所,不同阵营的玩家可以进行争夺。然而它并不是像试下流行的天梯一样为每个玩家匹配实力相当的对手,当你作为一个新手带着战斗力只有100的小麻雀站在战斗力1500的火龙面前,你都不知道这游戏的意义何在。至于战斗系统。。。哎,我是真不知道不断点击屏幕(就真的只是点击)就可以完成战斗的战斗系统算不是战斗系统。

初、中级玩家为了跟上高级玩家(或说早进来的玩家),不得不花很多时间捕捉小精灵来加强战斗力,这就造成了后期玩家被迫不断重复劳动的窘况,如果不这么做,你就感受不到道馆的乐趣,甚至是游戏的乐趣(被人虐不算乐趣) 。

所以当我在一天内重复了接近200次的捕捉后,我感觉自己的人生像是被丢进了马桶冲入了一片虚无的宇宙。


3、阵营不知道有什么意义,缺少让玩家产生认同感的背景

当你到10级或者15级的时候(记不清了),游戏为给三个阵营你进行选择。要知道人类天生喜欢站队,是刷存在感和认同感的经典途径,加入阵营前我甚至浮现起了那些在山口山冲击暴风城的夜晚。

然而这个阵营,不出意外的,也没什么用。

首先是阵营的设定,要知道近年来最经典的阵营设定就是山口山了。之所以经典,其背后完整的故事线功不可没。然而pokeman的阵营设定是如此薄弱,好歹融入小智、火箭军团等人物啊喂!!让我们看一眼下面的介绍:

Pokeman Go 真的好无聊

TEAM INSTINCT(天才團隊)

Spark 是這個陣營的首領,這是一個相信直覺的隊伍,就好像隊伍名稱一樣,如果你相信自己的天賦,認為在戰鬥中的勝利歸因於你的直覺,那麼你不妨考慮這一陣營。這個陣營的吉祥物是傳說中的 Zapdos 閃電鳥。

TEAM MYSTIC(神秘團隊)

這個陣營的領導是 Blanche ,一個非常有頭腦的人。藍隊最關注的就是進化,此外,這個陣營的成員不懼威脅。如果你對寶可夢背後的科學感興趣,而且確信保持冷靜是成功的關鍵,那麼這個隊伍就是你不錯的選擇。這個陣營的代表是急凍鳥。

TEAM VALOR(英勇團隊)

Candela 是這個陣營的首領,她是一個非常有勇氣的人,就像隊伍名稱一樣。她認為要成為的一個出色的訓練家,就必須為此好好鍛煉。如果你善於發掘你的寶可夢的優勢,並且喜歡加深與它們的聯繫,那麼這個陣營是個不錯的選擇。要是你喜歡 fire bird 火烈鳥,那麼也是加進這個陣營的一個不錯的理由。

嗯。。。what?我当时还是硬着头皮看完了,毕竟一选就无法修改,然而我最后还是按照颜色喜好选择了蓝色。在这里先科普下,pokeman的人物没有任何属 ,精灵也只有CP(combat power)战斗力这一属性 ,没有多项属性值,如“智力”“力量”“幸运”等。也就是说,上面一堆balalalala的介绍和图片根本多余,一没有塑造打动人心或者有冲突感的阵营背景,二是没有利用IP的力量,三是跟人物、精灵养成没半毛钱关系。决定选择哪家阵营除了依靠你的熟人外,只能靠“颜色喜好”这种神秘原因了。

还记得第一点说的缺少社交功能吗?对的,你同样找不到任何途径可以与同个阵营的玩家产生互动,这让阵营的意义薄弱的只剩“争夺道馆”

起码我还能按照颜色喜好选择,要是刚好是色盲怎么办。


4、区域性过强,做为核心内容的精灵缺少清晰的获取途径

没玩过的pokeman的读者前段时间通过一些攻略也会知道,每个区域所出现的精灵绝大部分就是固定的。假如你要捕捉其他喜爱的小精灵,凑巧不在你的常住区域,在不借助网友攻略或其他社交工具的情况下,是无法从游戏内得到任何明确的途径。

这在我这种非游戏策划的业务玩家看来,完全无法理解,所以官方是希望我随缘咯?要知道我在香港常住的地点精灵全是大小蝙蝠和大小麻雀,我就活该一直养飞禽?我就不能选择自己的小伙伴?买不起深圳房我还起码能知道个标价,你们现在连个标价都不给我,只告诉我买房要随缘?

在我浅薄的游戏设计观念看来,任何游戏内的道具、货币等都应该有明确的获取途径,游戏设计者可以调节获取难度(通关难度、掉落率等),难度决定了稀有程度。游戏内完全可以对每只精灵撰写介绍,譬如喜好地形、出没时间等来隐晦的给出线索。现在这种带满禅意的随缘式收集系统让我心灵重新得到洗礼——命里有时终须有,命里无时莫强求。

喜爱这款游戏的人可以换个角度看:游戏官方是希望把真实世界当做一片带有战争迷雾的地图,在未探索前,那里的精灵就像人生中的巧克力,你永远也不知道下一个吃到的是什么味道。哦好吧,我只是玩个游戏而已,这种真人版农民开迷雾的活还是其他人来帮我干吧。没人干?那我搓炉石去了。

最后简单总结我怎么弃坑的:

没有社交功能,无论是线上还是线下都无法互动,寂寞如雪,弃坑;

重复而乏味的捕捉玩法,浪费人生,弃坑;

战斗系统缺乏合理的匹配机制,就像胖虎揍大雄,不忍直视,弃坑;

唯一的意义就是让玩家分好队打道馆的阵营系统,苍白无力,弃坑;

游戏内没有清晰的精灵获取途径,全靠缘分,弃坑;

实际上目前版本的Pokeman在舆论看来虽然新鲜感十足,但排除掉IP的力量,有太多可以改进和丰富的地方。AR性质的玩法也非Pokeman独创,早有类似的游戏诞生,但以前在国内均只有小众玩家,这种玩法如果真具备爆款基础的话,国内各家游戏厂商早就会试图代理引进或山寨一款了。

在没有重大版本升级迭代的情况下,pokeman即使开通国内市场也只能火热一时,何况pokeman的IP在国内能发挥多少影响力也是未知数,问问你的同事们,以前玩过宠物小精灵吗?面对午休时在操场玩王者荣耀的小学生,下班时玩守望和炉石的小白领,pokeman真的准备的足够好吗?

最后说一句:

傻龙不削,炉石必亡。

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