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Pano2VR学习笔记(三)

这节将对导入文件的相关参数设置以及导出文件资源进行归纳整理。

感谢持续关注的朋友们,让我们一起努力爱学习吧!

一、导入全景图参数设置

在完成全景图导入操作后,在软件左侧区域可以全景漫游的类型,初始视角等进行设置,如下图所示:

Type(类型)包括Auto、Equirectangular(圆柱)、Cube Faces(立方体)、Cylindrical等类型,可以都选择一下查看一下不同的效果,默认情况下位Auto自动类型就行,软件会做相应的处理。同时还可以在这里添加Background Sound(背景音乐),通过设置loop还可以进行循环播放。

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Viewing Parameters里可以设置全景图的初始视角,在预览区域拖到鼠标调整好初始视角的位置后,点击Viewing Parameters里的Set(设置)即可,其中Pan、Tilt、FoV分别对应了全景对象的X、Y、Z轴的坐标值。

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二、全景图处理

在中间的全景图漫游预览区域可以进行添加热点事件、打补丁、插入音视频以及调整光晕等操作,预览区左侧的操作菜单如下图所示,使用时选中之后在预览区域点击鼠标左键即可进行添加。

从上到下依次是添加补丁图片、添加热点、添加多边形热点、添加声音、添加图片、添加视频、添加光圈光晕,具体的操作界面效果如下列图所示:

Pano2VR学习笔记(三)

可以设置补丁文件的类型等

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从一个场景进入到另外一个场景的区域我们叫它热点,大家通常见到的全景场景切换就是通过热点来处理的。Pano2VR的添加热点可以选择链接目标类型与地址,上图所示的就是利用热点来连接到下一个场景中。

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添加多边形热点也是一样设置,拖到鼠标绘制好自己想要加热点的区域之后填写相应的连接场景参数即可,如上图所示。其他的功能就不一一截图了,大家可以在使用时都尝试一下。

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二、导出文件参数设置

通过前面对全景场景的相关处理后,我们在导出文件时也可以进行参数的设置,例如导出HTML5文件时,设置进入场景后的按钮皮肤、自动旋转、VR分屏显示、输出图像画质以及导出文件存放的路径等。如下图设置了导出文件的皮肤使用simplex_v5.ggsk,选择自动旋转并设置旋转速率。

我们还有设置导出的HTML文件进行VR分屏,在HTML的模板选择中使用cardboard.ggt即可,如下图操作。

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其他的参数设置就不展开讲解了,大家也可以都使用一下。

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经过前面的各类处理和设置之后,导出的全景漫游效果就如下所示了,场景添加了背景音乐,同时有了按钮皮肤后可以设置旋转、放缩、全屏等操作,同时VR分屏之后可以利用VR头显设备来进行VR漫游体验了,是不是酷了不少?

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三、小结

这节主要整理了对全景图的基本参数设置以及处理,为场景添加设置了初始视角、背景音乐、按钮皮肤、自动旋转以及VR分屏等操作。接下来的几节里将深入各个功能的分析整理和二次开发,涉及代码修改部分可能需要阅读者拥有基本的前端知识积累。

本节完。

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