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Oculus 故事工作室创始人:在 VR 开发上,人们迈的步子太大了

今年的游戏开发者大会,VR 成为了最热门的话题。玩家还是开发者都对 VR 表现出了非常大的热情。不过,Oculus 故事工作室的创始人 Max Planck 给听众泼了一盆冷水。他认为,VR 开发仍有许多的限制,因此,开发者应把重点放在简短体验而非宏大叙事上。 Polygon 网站 报道了 Max Planck 的这篇演讲。

“我们就像到了五分钱娱乐场盛行的电影时代,” 他说,“那时候,为了看些酷的东西,人们乐意去花点小钱。我觉得,我们应该拥抱这种现实。”

在演讲中,Max Planck 重点谈到了虚拟现实开发上的限制。他说,在参与计算机动画的那些年里,他习惯了一种固定的工作流程。当时,多个团队同时制作动画片的各部分,而导演直接监督所有人的工作。但是,到了制作 VR 体验时,这种流程不再适用了。当艺术家和工程师共同构建 VR 体验的时候,他们很难共享同一个虚拟空间,而这会减缓 VR 体验的开发流程。

Max Planck 还强调说,多年来导演们使用的一些手法,比如剪辑、镜头平移、淡入淡出以及场景转换,都不再适用于 VR 了,相反,它们只会增加人们的困惑。未来,当人们习惯了 VR 这种媒介,这些手法或许会有新的进化,但从目前来说,内容创作者应该去创造新的视觉词汇。

“如果你把现在的电影放给 20 世纪 20 年代的观影人,” Planck 说,“它看起来就像是艺术品。他们会说,‘这个速度太快了。我眼前闪现的都是抽象图片啊。’ 我觉得,VR 正在经历同样的阶段。”

因此,开发者不要一开始就去制作很长的、开放性的、有着大量互动的体验,而是应该一步一步向前走。首先,他们应专注于简短的、更为精致的体验。只有这样,VR 这种媒介才能取得进步。

“Holodeck(全息甲板)距离我们还很远,” Planck 说,“我觉得,每个人都想要 Holodeck。人们看到了虚拟现实的发展,然后,他们的头脑里就充满了想象,认为那就是我们应该做的东西。我觉得,人们正在制作一些不怎么吸引人的体验,因为他们迈的步子太大了。”

图片来自 fool

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