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任天堂刚刚上架了第一款手机应用 不是游戏

任天堂刚刚上架了第一款手机应用 不是游戏

腾讯科技讯 3月17日,任天堂的首款智能手机应用周四正式在日本推出,希望能与 Facebook 和Snapchat争夺消费者的闲暇时间。

这款名为Miitomo的应用并非智能手机游戏,而是一款社交应用,它内置很多用户熟悉的功能。例如,可以发表评论,并在照片上增加图像。与其他社交网络一样,用户可以“收听”彼此发出的内容。

通讯应用领域已经十分拥挤。不过,任天堂美国分公司总裁雷吉·菲尔斯-艾米(Regie Fils-Aime)认为,该公司完全可以吸引青少年和成年人每天使用这款免费应用。

“我们设计了许多很有粘性的元素。”他说,“如果能够成功创造粘性,并吸引用户分享,我们相信它就能够取得突破。”

用户可以在Miitomo中创建名为Mii的卡通形象,这也是任天堂2006年首次在Wii游戏机中引入的概念。之后,便可自定义这些卡通形象的发型和服装等各种元素。部分装饰道具需要花钱购买,这也是任天堂初期的创收方式。该公司尚未宣布美国市场的发布日期。

如何才能突出Mitomo与其他社交应用的差异将是一大挑战。任天堂计划在人们打开应用的时候吸引其加入对话。例如,可以提出“你正在看什么电视节目?”这样的问题。Facebook和Twitter等服务也采用了类似的问句模式。

菲尔斯·艾米表示,关键是鼓励用户与其他人展开单独沟通,而是不是群体沟通。“主要是个人化的一对一沟通。”他说。

为了吸引用户反复使用这款应用,任天堂还计划为其提供虚拟币作为奖励,从而为Mii购买装饰道具。

这款智能手机应用的推出正值任天堂Wii U难以与索尼PlayStation 4和 微软 Xbox One家用游戏机抗衡之际。

任天堂正在开发代号为NX的游戏平台,但尚未披露细节信息。与此同时,任天堂还希望推出其他非游戏产品,例如睡眠追踪设备。

当Miitomo 2015年10月刚刚宣布时,投资者反应糟糕,导致任天堂股价大跌9%。虽然该公司在移动游戏市场姗姗来迟,但该领域仍在增长。据市场研究公司Digi-Capital测算,移动游戏市场有望在未来4年增长37%,2020年的全球营收有望达到480亿美元。

任天堂计划在未来12个月再发布8款移动应用,而且全部都是游戏,其中将包括该公司的一些标志性角色。菲尔斯-艾米拒绝透露Miitomo是否会与这些游戏打通。

“这是我们第一次为第三方硬件设备制作内容。”菲尔斯-艾米说,“正因如此,多花些时间引入纯游戏应用是可以理解的。”(长歌)

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