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Adobe XD 开发团队采访

Adobe XD 发布这几天来反响颇大。昨天看到 DN 请来了 Adobe XD 团队的四个产品经理来给大家解答所有相关疑问。

Adobe XD 发布这几天来反响颇大,尽管只是一个功能不全的预览版,也已经引得大家共同学习。昨天看到 DN 请来了 Adobe XD 团队的四个产品经理来给大家解答所有相关疑问,我按照自己的理解非常简单地翻译和总结一下,完整的全文大家可以移步 Designer News。当然,对于一些很尖锐的问题(比如 XD 比其他交互工具强在哪儿,从界面到快捷键为什么这么像 Sketch 等等)官方自然是比较回避的,哈哈哈哈。

Q:XD 这缩写太搞笑了,怎么看都是一个坏笑的表情符号啊!明显原来的名字 Comet 好听啊!名字还能改吗还能改吗?(对名字的吐槽在原帖里被无数人提了无数遍,哈哈哈哈)

A:不改不改就不改,你看到我们的图标就能笑出来那不是蛮好的嘛。按照 Adobe 几个主流软件的风格,系列里新产品的名字也会倾向于能直接告诉用户「这是用来干什么的」风格。

Q:Adobe 你当时停掉 Fireworks 的更新是不是就为了给 XD 让路?还我 Fireworks!

A:不是的,Fireworks 被停掉是因为从架构和功能层面都已经很难再发展了(这理由好牵强啊……),XD 是全新产品,没有任何羁绊,接下来肯定会快速迭代,平均一个月一个版本。

Q:Adobe 对 XD 的定位到底是怎么样的呢?是取代 Photoshop、AI 和 Sketch 竞争还是怎么 di?

A:Photoshop 和 AI 有各自的强项,前者处理位图、后者处理纯矢量的内容,在 UX 以外的领域他们已经变得非常强大而且不可取代,但是我们希望以后你能用 XD 来专门设计原型,作为用户体验行业的一款标配软件。

Q:感觉总体来看完成度并不高,比如连拾色器都是直接调用系统的,那 Adobe 为何选在现在这个时间就早早地把测试版放出来?

A:XD 毕竟是面向全新的领域,我们非常渴望在前期阶段就得到大家的各种反馈,包括正面和负面的,这样能帮我们快速开发出符合大部分人需求的产品(JJ 表示虽然目前的拾色器是调用系统的不太好用,但大家可以尝试类似 Skala Color 这样的插件在系统拾色器里增加一个 tab 方便选颜色)。

Q:比起小快灵的团队,比如 Sketch 的开发者 Bohemian Coding,Adobe 怎么来保证竞争优势

A:现在的 Adobe 已经有了很大改变了,我们再也不是以前那样以 18 个月作为一个软件版本的迭代周期了,XD 的团队已经能够保证我们按月进行迭代,并且基于用户的反馈不断提高。当然速度也不是最最重要,质量、性能、稳定性以及和 Creative Cloud 整条产品线的整合也是我们非常看重的。

Q:最终的定价是怎么样的?是否也像其他套件一样可以单买?

A:细节会在 1.0 发版前夕告诉大家,在此之前,预览版一直免费供大家使用,只要有 CC 帐号即可。

Q:图层在哪里?文字功能为什么这么弱?以后可不可以导入 PSD、AI 等?

A:会有的,都会有的,大家如果有新功能的需求可以在我们的官方平台提交,我们欢迎大家的反馈,以找出接下来可能的增强方向,目前已经在高优先级开发中的功能包括:

  • 更丰富的样式,包括渐变、图层效果、详细的文本排版
  • 非系统默认的拾色器
  • 支持图层功能
  • 更强的原型分享选项
  • 允许原型进行滚动以显示屏幕外的内容
  • 原型中的微交互 在 iOS 和 Android 上的实时原型预览工具
  • 可套用以及分享的样式、元素等
  • 供第三方开发插件用的 API 对 Windows 的支持(预计 2016 晚些时候发布)

关于大家关注度比较高的 PSD 导入,官方表示也已经在开发中,但是希望能得到大家的意见,因为导入也有不同的方式,官方比较倾向于以链接文件的形式来做对 Photoshop 的支持。

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