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iOS开发之多线程 GCD

基础知识:

下午9:09

一、基础概念

1 、什么是GCD

全称是Grand Central Dispath 纯C语言编写,提供非常多且强大的函数,是目前推荐的多线程开发方法,NSOperation便是基于GCD的封装

2、GCD的优势

1. 为多核的并行运算提出了解决方案

2.GCD 会自动利用更多的 CPU 内核,比如 双核,四核

3 GCD 自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

4. 程序员只需告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

3、GCD中的两个核心概念

1. 任务:执行什么操作

2. 队列:用来存放任务

4、队列可分为两大类型

(1)串行队列(Serial Dispatch Queue): 只能有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行,一个任务执行完毕后 才能执行下一个任务

(2)并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以有多个线程,操作进来之后他会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理

(3) 还有一个特殊的队列就是主队列,主队列中永远只有一个线程 主线程,用来执行主线程的操作任务

5、采用GCD做多线程,可抽象为两步

1 、找到队列

2 、在队列中用同步或者异步的方式执行任务

6.执行队列中任务的两种方式

1 、同步:只能在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力

2 、异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

7、GCD创建的线程任务有四种方式

二、串行同步  串行异步  并行同步  并行异步的使用

 #pragma mark-----串行同步     dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);     dispatch_sync(serialQueue, ^{ //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);     }); #pragma mark-----串行异步     dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("serialQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);     dispatch_async(serialQueue1, ^{ //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);     }); #pragma mark----并行同步     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     dispatch_sync(concurrentQueue, ^{ //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);     }); #pragma mark----并行异步     dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("concurrentQueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     dispatch_async(concurrentQueue1, ^{         NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);     }); 

三、具体实例 使用GCD加载多张图片

 #define kurl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943" @interface MoreImageViewViewController () {     int imageTag;     UIImageView *myImageView;     dispatch_queue_t concurentQueue;          NSOperationQueue *operationQueues; }  @end    - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     imageTag = 100;     self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];     self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;     [self controlBtn];     /*      1、创建多个视图      2、找到并行队列      3、给这个并行队列指定多个任务      4、在子线程加载网络资源      5、回到主线程      6、更新UI      */ //    1、创建多个视图     for (int i=0; i<3; i++) {         for (int j=0; j<2; j++) {             myImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10+j*200, 40+i*200, 190, 190)];             myImageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];             myImageView.tag = imageTag++;             [self.view addSubview:myImageView];         }     } // 2、找到并行队列 //    使用下面这个方式不按顺序  因为下面这句找的是  系统的全局并行队列 //    concurentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //    这个方式是按顺序的  用的串行队列     concurentQueue = dispatch_queue_create("concurentQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);      //    3、指定任务     for (int index=0; index<6; index++) {         dispatch_async(concurentQueue, ^{            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; //            加载网络资源             NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]];             UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];              //            5、回到主线程             dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();             dispatch_sync(mainQueue, ^{                 //                6、刷新UI                 for (int i=0; i<6; i++) {                     UIImageView *iamgeView = [self.view viewWithTag:100+index];                     iamgeView.image = image;                 }                              });         });     }                 }   以下两个方法是暂停和开启线程的 - (void)controlBtn{               UISegmentedControl *segment = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:@[@"暂停",@"开启",]];          segment.frame = CGRectMake(50, 620, 300, 50);          segment.apportionsSegmentWidthsByContent = YES;          [self.view addSubview:segment];          [segment addTarget:self action:@selector(clickSegment:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; }  - (void)clickSegment:(UISegmentedControl *)sender {          switch (sender.selectedSegmentIndex) {                      case 0:{             //            暂停队列             dispatch_suspend(concurentQueue);         }break;                      case 1:{             //            恢复队列             dispatch_resume(concurentQueue);                      }break;                  }                } 

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