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说好只出五款手游的任天堂,把第一次机会“浪费”在了这款社交软件上

关于做不做手游,任天堂反复纠结了好多年。最终,这家执拗求异的百年老企在索尼和微软的夹击之下,还是选择了顺应浪潮。去年三月,当任总裁岩田聪宣布任天堂正式进军手游,计划在未来两年内推出 5 款手游产品。

一年后,虽然岩田聪看不到了,但这项计划终于兑现:3月18日,任天堂首款适配 iOS 平台的应用软件 “ Miitomo ” 正式上架。然而,这款产品足以让任天堂迷们感到困惑 —— 从形态来看,这并不能算一款真正意义上的手游,严格来说更像是带着游戏元素的社交软件。

“交流”,是 Miitomo 玩法的核心所在。

打开应用后,玩家需要做的第一件事是像 “脸萌” 那样捏造一个属于自己的虚拟形象 Mii。在游戏中,这个 Mii 会以语音方式主动向玩家提出各种问题,比如 “你最喜欢的食物是什么”、“周末去哪儿玩了” 等等,玩家手动输入自己的答案即可。之后,Mii 会将这些回答传送给玩家的好友们,然后询问朋友们对这个问题的回答,并将朋友的答案再传递到玩家耳中。

任天堂美国公司总裁 Reggie Fils-Aim 在接受外媒采访时表示,这次想要进军的是通信应用市场。虽然这个市场的竞争已经足够激烈,但任天堂的优势在于 “为这款应用所开发的大量 ‘有粘性’ 的功能”。具体到产品上,这些 “有粘性” 的功能大概指的是:1.增值款人物配件 2.用虚拟货币能够折扣购买任天堂游戏电子版。

这么这么看下来,或许 Miitomo 更像是一个任天堂游戏化的方式为他的游戏库所搭建的流量入口。

毕竟,要是从社交维度来看这款产品,虽然他们想 “让熟人之间找到新的对话动机”,但实际看起来这种浅层的交流形式没什么可持续性,在 Facebook、Twitter、Line、Snapchat 这些老前辈面前没能切到用户新的需求点。

说好只出五款手游的任天堂,把第一次机会“浪费”在了这款社交软件上 分享一些岛国人民的创意

不过,在我看来 Miitomo 的想象空间还是挺大的,应该会火上一段时间:画风上这款产品延续了之前 Wii 的感觉 —— 不萌,有些鬼畜和二次元。但很棒的一点是,Miitomo 支持玩家将自己的 Mii 形象和现实照片拼接起来,发挥自己的创意并分享到社交平台上,或许今后这块能够和 AR 做些结合,能成为一个 UGC 表情包制作平台也说不定。

目前,这款产品只在日区 AppStore 商家,中国玩家还得再等上一段时间。

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