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Swift 3.0:你的代码即将崩坏

当我们提到代码崩坏(code breaking)时,一般是指下面这两种情况。

  1. 语音语义发生了变化。这时你需要重构代码,典型例子就是 Swift 从 (..., $NSError) -> Result? 格式改为错误抛出。

  2. 语言语法发生了变化。这时只需进行迁移,然后大部分代码或多或少都能自动修复(还有一小部分需要微调)。

后者确实会带来一些麻烦,但更具破坏性的是前者。如果我猜的没错,Swift 3 的目标是进行最后一次内部调整,等到 Swift 4 时就不会再重新设计语言了,而是增加新的特性。

Chris Lattener 写道

赞同 —— Swift 3 的源码调整已经完成了,所以我们会提供非常棒的迁移工具,帮助人们能够迅速完成迁移工作。除了 Swift 3 外,Swift 社区将会成为多元化社区,支持多个平台系统,创造出更多不同的工具和 IDE 供开发者使用。

正因如此,在 Swift 3 发布之后,源码崩坏修复(source breaking changes)会更加困难,我们倾向于尽可能地把改动放到 Swift 3 中。

更多内容

虽然 Swift 4 可能也有一些崩坏改动,不过我们更希望能够减少崩坏的情况

时间框架

这也是为什么我们要努力完善 Swift 3 的原因,在目前的时间限制下,即使这意味着要推掉一些有趣的工作…………

我认为现在没有必要讨论 Swift 3 之后的特性,也不会带来什么好处。没有足够的资源让核心团队成员参与讨论,我们更希望能够让社区和开源贡献者将主要的精力集中在 Swift 3 上,力争让 Swift 3 功能更加强悍。

Swift 3 的特性能够预示 Swift 4 的走向。尽管有一些特性我们能够预知(例如并发会成为 Swift 的一个特性),仍然有很多完全不同的设计方向值得我们探讨和尝试。虽然现在不太可能来一场讨论,权衡决定哪种是最好的解决方案,不过大量的讨论必定会浪费时间。

现在需要所有相关的人等到合适的时间再来讨论,虽然这需要足够的耐心和克制,不过对每个人来说,这是最好的。今年秋天(北半球)很快就要到了,我们还有太多重要的工作需要完成。

将 Swift 3 的各种目标固定下来列出时间表这件事 可不太容易 ,尤其是 Swift 开源之后。

预测 Swift 3 最终结果(比如:“Swift 3 会实现我们的目的吗?”),本身就是一件危险的事情,也不可能做到完美预测。在语言设计和增加特性上有太多的未知了(比如:我们连一个具体的设计稿都没有,你如何知道要花费多少时间来执行呢?),随着新的问题不断出现,我们的工作量又在不断增加,当然了,需要开源社区来确认有哪些新问题。更不可能预测开源的贡献者能提供多少时间和工作量。

我们对一些好的想法说“不”的部分原因就是我们设计和执行的受限。我们对 Swift 3 有较高的目标要求,但是我们也不能百分百确定我们能完全实现我们的目标(这也是“目标”的原因了,而不是“确定性”)。我觉得我们在 Swift 3 上要行动一致,集中解决语言里的核心缺陷,修复各种问题,设计影响 ABI 稳定性的 resilience 特性,同时呈现小范围的扩展。不同于之前讨论的大的扩展,小范围扩展不会影响核心模块( 例如成员初始化改造 the menberwise init revamp ),我希望能在 Swift 3 里实现部分扩展。

总而言之,关于 Swift 3 是什么的问题,已经上升到更高的层次,Swift 3 能够让更多的人接受 Swift 语言,人们在 Linux 上运行 Corelibs + Swift 变成现实,无疑能够吸引更多的人来使用 Swift ,SwiftPM 已经逐渐完善,形成了自己的体系,Swift 语言和 stdlib 标准库函数更加成熟。

这意味着什么?恩,首先,从 Swift 2 过渡到 Swift 3 不可避免地将是悬崖式的过渡,大量的代码需要重写,Cocoa 的重命名工作也要落地了,我们将再次创建令人瞩目的科技成果。同样地,我们应该尝试将 “ 重新布局式的 ” 改变放到 Swift 3 中,如果可能的话,Swift 3 到 Swift 4 的过渡尽可能平缓一些。现在人们理解接受 Swift 的进化改变的种种不便,不过我们不能一直这样。我认为我们不能百分之百地保证从 Swift 3 到 Swift 4 的代码兼容性,我希望从 Swift 2 到 Swift 3 的代码升级能够简单一些。

最后一点,留意 Cocoa 的重命名工作,这将是一项令人瞩目的成就。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问http://swift.gg。

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