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设计模式——代码如若初相见

一、何为设计模式

设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成。

二、设计模式的用途

使用设计模式的目的:
为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

三、六大设计原则

在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则,以下六大设计原则也是学习23种设计模式的前提。

1、单一职责原则

其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”
也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。

2、开闭原则

核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。

其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。

也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。

3、里氏替换原则

核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

4、依赖注入原则

核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。

其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。

5、接口分离原则

核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。

其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

6、迪米特原则

核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。

其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

四、三大设计模式类型

设计模式分三大类型

  • 创建型模式 (对象的创建)5种:
    工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式 (对象的组成(结构))7种:
    适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式 (对象的行为)11种:
    策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

参考资料:

书籍:设计模式之禅(第二版)——秦小波 著

设计模式简介 | 菜鸟教程

23种设计模式汇总整理

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