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C99中的柔性数组

柔性数组是C99引入的feature。

struct Data {   int i;   int a[0]; }; 

其中柔性数组a处于结构体的末尾,并且声明的大小为0。

那么它有什么性质呢?

1,首先,a不占用结构体本身的空间。因此

sizeof(Data) = sizeof(int) (这里的int是那个变量i)

2,我们可以利用a来分配动态内存:

Data *p = (Data*) malloc(sizeof(Data) + 10 * sizeof(int)) 

这样,p就包含了10个int型元素构成的数组。

3,有些人说,为什么我们不这样呢?

struct Data {   int i;   int *a; }; Data *p = (Data*) malloc(sizeof(Data)); p->a = malloc(10 * sizeof(int)); 

这样子不是挺好的么?是挺好的,但是这样结构体大小就得翻倍了,因为这下a不是占位符而是实实在在的指针变量了。

这还算小事。大事呢?大事就是我们第三点要扯的:如果改成这样后,结构体成员i和数组a中的那10个元素,地址将几乎肯定不是连续的!!!这可能会带来很多问题,包括cache unfriendly等。

而如果使用柔性数组,我们可以简单做个实验发现:

#include<iostream> using namespace std; struct Data {   int i;   int a[0]; }; int main() {   Data *p = (Data*)malloc(sizeof(Data) + 100 * sizeof(int));   cout<<&(p->i)<<endl;   cout<<&(p->a[0])<<endl;   cout<<&(p->a[1])<<endl;   cout<<&(p->a[2])<<endl;   cout<<sizeof(Data)<<endl;   return 0; } 

在ubuntu 14.04 64位系统+gcc 4.8下编译运行后,程序输出:

0x8a9010 0x8a9014 0x8a9018 0x8a901c 4 

不额外占用空间、实现变长结构体、连续地址。能同时做到这三点的,除了柔性数组,不知还能有谁?不过这玩意,个人意见能少用尽量少用,能不用尽量不用,毕竟可能有移植性问题。

柔性数组的一个很常见的应用是跳表(Skip List)。由于跳表中不同的节点拥有不尽相同的高度,每个节点所包含的后继指针数量也不尽相同,因此此时柔性数组的合理使用可以最大利用内存空间.

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