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棍子:互联网产品的原罪是让没有判断力的孩子上瘾

棍子:互联网产品的原罪是让没有判断力的孩子上瘾

曾经,因为互联网不发达,除了读书学习并没有其他的东西可以玩,而不像现在的小学生就有手机,一放学就玩手机。而未来,所有可以干扰注意力的,随着互联网的普及,将越来越难,也将从硬件改变为软件(自律)

互联网产品的设计思路,也可以利用大脑的上瘾机制,让大脑不断受到新鲜事物的刺激,一次次获得满足感 ,陷入持续的兴奋和对更多刺激的期待中,对于结果不再是漫长等待,而是及时收获。

这是互联网产品的原罪,但却无法过分批判

从王者荣耀到抖音,互联网产品从出世到爆发,所需要的时间越来越短,而且人群越来越年轻化。在这些产品中,在人群中的爆发性越来越强,网络上戏称有毒。它们都是在短时间内可以收获即时反馈,让付出和收获形成一个正向关系。

但事实中付出和收获的呈现时间没有想象中那么快,甚至可能十几年,几十年,而一旦养成即时反馈的心理,以后耐心等逆商抗压能力将大大降低。

我们对未来的担忧并不是产品太好,而是因为产品特性,让无法控制包括 心智不成熟的孩子被影响甚至价值观出现扭曲了。以前担忧的只是硬件问题,不买给孩子就可以了,但现在买给孩子可能有各种原因,因为互联网的发展和生活水平的提高,曾经的硬件壁垒已经减弱了,取而代之的是精神影响。

精神影响恰恰是最不稳定的

让家长去时刻影响孩子?孩子都还没发育完全,还没有自己独立思考方式怎么去约束自己?这是不是更难去判断和左右。

之前抖音红人温婉被封杀其中一个理由就是在年轻人中形成大量的传播,摇头,整容等,在年轻人中形成不良风气,甚至有的孩子被影响了直接退学去当网红,假如是形成大量的模仿 ,那未来对孩子,对家庭对国家都是可怕的。

棍子:互联网产品的原罪是让没有判断力的孩子上瘾

所以未来对抗注意力将变成自律行为,而这种自律行为将会有更多的因素影响,而互联网进入生活,影响生活,并降低着硬件对生活的影响,所以以后更多的是自律,依靠精神来实现,但这对于孩子,对家长,对社会还是非常大的考验。

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