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Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

 作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的 Flutter 应用

 友情提示:本文所有代码均在 GSYGithubAppFlutter ,文中示例代码均可在其中找到,看完本篇相信你应该可以轻松完成如下效果。相关基础还请看篇章一

Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

我们的目标是!( ̄^ ̄)ゞ

前言

 本篇内容结构如下图,主要分为: 基础控件、数据模块、其他功能 三部分。每大块中的小模块,除了涉及的功能实现外,对于实现过程中笔者遇到的问题,会一并展开阐述。本系列的最终目的是:让你感受 Flutter 的愉悦!那么就让我们愉悦的往下开始吧!(◐‿◑)

Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

我是简陋的下图

一、基础控件

所谓的基础,大概就是砍柴功了吧!

1、Tabbar控件实现

 Tabbar 页面是常有需求,而在Flutter中: Scaffold + AppBar + Tabbar + TabbarView 是 Tabbar 页面的最简单实现,但在加上 AutomaticKeepAliveClientMixin 用于页面 keepAlive 之后,诸如#11895的问题便开始成为Crash的元凶。直到 flutter v0.5.7 sdk 版本修复后,问题依旧没有完全解决,所以无奈最终修改了实现方案。

 目前笔者是通过 Scaffold + Appbar + Tabbar + PageView 来组合实现效果,从而解决上述问题。因为该问题较为常见,所以目前已经单独实现了测试Demo,有兴趣的可以看看 TabBarWithPageView

 下面我们直接代码走起,首先作为一个Tabbar Widget,它肯定是一个 StatefulWidget ,所以我们先实现它的 State

 class _GSYTabBarState extends State<GSYTabBarWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {     ///···省略非关键代码     @override     void initState() {       super.initState();       ///初始化时创建控制器       ///通过 with SingleTickerProviderStateMixin 实现动画效果。       _tabController = new TabController(vsync: this, length: _tabItems.length);     }      @override     void dispose() {       ///页面销毁时,销毁控制器       _tabController.dispose();       super.dispose();     }      @override     Widget build(BuildContext context) {       ///底部TAbBar模式       return new Scaffold(           ///设置侧边滑出 drawer,不需要可以不设置           drawer: _drawer,           ///设置悬浮按键,不需要可以不设置           floatingActionButton: _floatingActionButton,           ///标题栏           appBar: new AppBar(             backgroundColor: _backgroundColor,             title: _title,           ),           ///页面主体,PageView,用于承载Tab对应的页面           body: new PageView(             ///必须有的控制器,与tabBar的控制器同步             controller: _pageController,             ///每一个 tab 对应的页面主体,是一个List<Widget>             children: _tabViews,             onPageChanged: (index) {               ///页面触摸作用滑动回调,用于同步tab选中状态               _tabController.animateTo(index);             },           ),           ///底部导航栏,也就是tab栏           bottomNavigationBar: new Material(             color: _backgroundColor,             ///tabBar控件             child: new TabBar(               ///必须有的控制器,与pageView的控制器同步               controller: _tabController,               ///每一个tab item,是一个List<Widget>               tabs: _tabItems,               ///tab底部选中条颜色               indicatorColor: _indicatorColor,             ),           ));     }   } 

 如上代码所示,这是一个 底部 TabBar 的页面的效果。TabBar 和 PageView 之间通过 _pageController_tabController 实现 Tab 和页面的同步,通过 SingleTickerProviderStateMixin 实现 Tab 的动画切换效果 (ps 如果有需要多个嵌套动画效果,你可能需要TickerProviderStateMixin)。 从代码中我们可以看到:

  • 手动左右滑动 PageView 时,通过 onPageChanged 回调调用 _tabController.animateTo(index); 同步TabBar状态。

  • _tabItems 中,监听每个 TabBarItem 的点击,通过 _pageController 实现PageView的状态同步。

  而上面代码还缺少了 TabBarItem 的点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。

  外部调用代码如下:每个 Tabbar 点击时,通过pageController.jumpTo 跳转页面,每个页面需要跳转坐标为:当前屏幕大小乘以索引 index

class _TabBarBottomPageWidgetState extends State<TabBarBottomPageWidget> {    final PageController pageController = new PageController();   final List<String> tab = ["动态", "趋势", "我的"];    ///渲染底部Tab   _renderTab() {     List<Widget> list = new List();     for (int i = 0; i < tab.length; i++) {       list.add(new FlatButton(onPressed: () {         ///每个 Tabbar 点击时,通过jumpTo 跳转页面         ///每个页面需要跳转坐标为:当前屏幕大小 * 索引index。         topPageControl.jumpTo(MediaQuery             .of(context)             .size             .width * i);       }, child: new Text(         tab[i],         maxLines: 1,       )));     }     return list;   }    ///渲染Tab 对应页面   _renderPage() {     return [       new TabBarPageFirst(),       new TabBarPageSecond(),       new TabBarPageThree(),     ];   }     @override   Widget build(BuildContext context) {     ///带 Scaffold 的Tabbar页面     return new GSYTabBarWidget(         type: GSYTabBarWidget.BOTTOM_TAB,         ///渲染tab         tabItems: _renderTab(),         ///渲染页面         tabViews: _renderPage(),         topPageControl: pageController,         backgroundColor: Colors.black45,         indicatorColor: Colors.white,         title: new Text("GSYGithubFlutter"));   } } 

  如果到此结束,你会发现页面点击切换时,StatefulWidget 的子页面每次都会重新调用initState。这肯定不是我们想要的,所以这时你就需要AutomaticKeepAliveClientMixin

  每个 Tab 对应的 StatefulWidget 的 State ,需要通过with AutomaticKeepAliveClientMixin ,然后重写 @override bool get wantKeepAlive => true; ,就可以实不重新构建的效果了,效果如下图。

Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

页面效果

  既然底部Tab页面都实现了,干脆顶部tab页面也一起完成。如下代码,和底部Tab页的区别在于:

  • 底部tab是放在了 ScaffoldbottomNavigationBar 中。
  • 顶部tab是放在 AppBarbottom 中,也就是标题栏之下。

  同时我们在顶部 TabBar 增加 isScrollable: true 属性,实现常见的顶部Tab的效果,如下方图片所示。

    return new Scaffold(         ///设置侧边滑出 drawer,不需要可以不设置         drawer: _drawer,         ///设置悬浮按键,不需要可以不设置         floatingActionButton: _floatingActionButton,         ///标题栏         appBar: new AppBar(           backgroundColor: _backgroundColor,           title: _title,           ///tabBar控件           bottom: new TabBar(             ///顶部时,tabBar为可以滑动的模式             isScrollable: true,             ///必须有的控制器,与pageView的控制器同步             controller: _tabController,             ///每一个tab item,是一个List<Widget>             tabs: _tabItems,             ///tab底部选中条颜色             indicatorColor: _indicatorColor,           ),         ),         ///页面主体,PageView,用于承载Tab对应的页面         body: new PageView(           ///必须有的控制器,与tabBar的控制器同步           controller: _pageController,           ///每一个 tab 对应的页面主体,是一个List<Widget>           children: _tabViews,           ///页面触摸作用滑动回调,用于同步tab选中状态           onPageChanged: (index) {             _tabController.animateTo(index);           },         ),       ); 
Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

顶部TabBar效果

  在 TabBar 页面中,一般还会出现:父页面需要控制 PageView 中子页的需求。这时候就需要用到GlobalKey了。比如 GlobalKey<PageOneState> stateOne = new GlobalKey<PageOneState>(); ,通过 globalKey.currentState 对象,你就可以调用到 PageOneState 中的公开方法。这里需要注意 GlobalKey 需要全局唯一,一般可以在build 方法中创建。

2、上下刷新列表

毫无争议,必备控件。Flutter 中 为我们提供了 RefreshIndicator 作为内置下拉刷新控件;同时我们通过给 ListView 添加 ScrollController 做滑动监听,在最后增加一个 Item, 作为上滑加载更多的 Loading 显示。

  如下代码所示,通过 RefreshIndicator 控件可以简单完成下拉刷新工作。这里需要注意一点是:可以利用 GlobalKey<RefreshIndicatorState> 对外提供 RefreshIndicatorRefreshIndicatorState,这样外部就 可以通过 GlobalKey 调用 globalKey.currentState.show();,主动显示刷新状态并触发 onRefresh

上拉加载更多在代码中是通过 _getListCount() 方法,在原本的数据基础上,增加实际需要渲染的 item 数量给 ListView 实现的,最后通过 ScrollController 监听到底部,触发 onLoadMore

  如下代码所示,通过 _getListCount() 方法,还可以配置空页面,头部等常用效果。其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果

class _GSYPullLoadWidgetState extends State<GSYPullLoadWidget> {   ///···   final ScrollController _scrollController = new ScrollController();    @override   void initState() {     ///增加滑动监听     _scrollController.addListener(() {       ///判断当前滑动位置是不是到达底部,触发加载更多回调       if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent) {         if (this.onLoadMore != null && this.control.needLoadMore) {           this.onLoadMore();         }       }     });     super.initState();   }    ///根据配置状态返回实际列表数量   ///实际上这里可以根据你的需要做更多的处理   ///比如多个头部,是否需要空页面,是否需要显示加载更多。   _getListCount() {     ///是否需要头部     if (control.needHeader) {       ///如果需要头部,用Item 0 的 Widget 作为ListView的头部       ///列表数量大于0时,因为头部和底部加载更多选项,需要对列表数据总数+2       return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 2 : control.dataList.length + 1;     } else {       ///如果不需要头部,在没有数据时,固定返回数量1用于空页面呈现       if (control.dataList.length == 0) {         return 1;       }        ///如果有数据,因为部加载更多选项,需要对列表数据总数+1       return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 1 : control.dataList.length;     }   }    ///根据配置状态返回实际列表渲染Item   _getItem(int index) {     if (!control.needHeader && index == control.dataList.length && control.dataList.length != 0) {       ///如果不需要头部,并且数据不为0,当index等于数据长度时,渲染加载更多Item(因为index是从0开始)       return _buildProgressIndicator();     } else if (control.needHeader && index == _getListCount() - 1 && control.dataList.length != 0) {       ///如果需要头部,并且数据不为0,当index等于实际渲染长度 - 1时,渲染加载更多Item(因为index是从0开始)       return _buildProgressIndicator();     } else if (!control.needHeader && control.dataList.length == 0) {       ///如果不需要头部,并且数据为0,渲染空页面       return _buildEmpty();     } else {       ///回调外部正常渲染Item,如果这里有需要,可以直接返回相对位置的index       return itemBuilder(context, index);     }   }    @override   Widget build(BuildContext context) {     return new RefreshIndicator(       ///GlobalKey,用户外部获取RefreshIndicator的State,做显示刷新       key: refreshKey,       ///下拉刷新触发,返回的是一个Future       onRefresh: onRefresh,       child: new ListView.builder(         ///保持ListView任何情况都能滚动,解决在RefreshIndicator的兼容问题。         physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),         ///根据状态返回子孔健         itemBuilder: (context, index) {           return _getItem(index);         },         ///根据状态返回数量         itemCount: _getListCount(),         ///滑动监听         controller: _scrollController,       ),     );   }      ///空页面   Widget _buildEmpty() {      ///···   }    ///上拉加载更多   Widget _buildProgressIndicator() {      ///···   } } 
Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

效果如图

3、Loading框

  在上一小节中,我们实现上滑加载更多的效果,其中就需要展示 Loading 状态的需求。默认系统提供了CircularProgressIndicator等,但是有追求的我们怎么可能局限于此,这里推荐一个第三方 Loading 库 :flutter_spinkit ,通过简单的配置就可以使用丰富的 Loading 样式。

  继续上一小节中的 _buildProgressIndicator方法实现,通过 flutter_spinkit 可以快速实现更不一样的 Loading 样式。

 ///上拉加载更多   Widget _buildProgressIndicator() {     ///是否需要显示上拉加载更多的loading     Widget bottomWidget = (control.needLoadMore)         ? new Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[             ///loading框             new SpinKitRotatingCircle(color: Color(0xFF24292E)),             new Container(               width: 5.0,             ),             ///加载中文本             new Text(               "加载中···",               style: TextStyle(                 color: Color(0xFF121917),                 fontSize: 14.0,                 fontWeight: FontWeight.bold,               ),             )           ])           /// 不需要加载         : new Container();     return new Padding(       padding: const EdgeInsets.all(20.0),       child: new Center(         child: bottomWidget,       ),     );   } 
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loading样式

4、矢量图标库

矢量图标对笔者是必不可少的。比起一般的 png 图片文件,矢量图标在开发过程中:可以轻松定义颜色,并且任意调整大小不模糊。矢量图标库是引入 ttf 字体库文件实现,在 Flutter 中通过 Icon 控件,加载对应的 IconData 显示即可。

  Flutter 中默认内置的 Icons 类就提供了丰富的图标,直接通过 Icons 对象即可使用,同时个人推荐阿里爸爸的 iconfont 。如下代码,通过在 pubspec.yaml 中添加字体库支持,然后在代码中创建 IconData 指向字体库名称引用即可。

  fonts:     - family: wxcIconFont       fonts:         - asset: static/font/iconfont.ttf  ··················           ///使用Icons           new Tab(             child: new Column(               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,               children: <Widget>[new Icon(Icons.list, size: 16.0), new Text("趋势")],             ),           ),          ///使用iconfont           new Tab(             child: new Column(               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,               children: <Widget>[new Icon(IconData(0xe6d0, fontFamily: "wxcIconFont"), size: 16.0), new Text("我的")],             ),           ) 

5、路由跳转

  Flutter 中的页面跳转是通过 Navigator 实现的,路由跳转又分为:带参数跳转和不带参数跳转。不带参数跳转比较简单,默认可以通过 MaterialApp 的路由表跳转;而带参数的跳转,参数通过跳转页面的构造方法传递。常用的跳转有如下几种使用:

///不带参数的路由表跳转 Navigator.pushNamed(context, routeName);  ///跳转新页面并且替换,比如登录页跳转主页 Navigator.pushReplacementNamed(context, routeName);  ///跳转到新的路由,并且关闭给定路由的之前的所有页面 Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, '/calendar', ModalRoute.withName('/'));  ///带参数的路由跳转,并且监听返回 Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => new NotifyPage())).then((res) {       ///获取返回处理     }); 

  同时我们可以看到,Navigator 的 push 返回的是一个 Future,这个Future 的作用是在页面返回时被调用的。也就是你可以通过 Navigatorpop 时返回参数,之后在 Future 中可以的监听中处理页面的返回结果。

@optionalTypeArgs static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {   return Navigator.of(context).push(route); } 
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中场休息

二、数据模块

数据为王,不过应该不是隔壁老王吧。

1、网络请求

  当前 Flutter 网络请求封装中,国内最受欢迎的就是 Dio 了,Dio 封装了网络请求中的数据转换、拦截器、请求返回等。如下代码所示,通过对 Dio 的简单封装即可快速网络请求,真的很简单,更多的可以查 Dio 的官方文档,这里就不展开了。(真的不是懒(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵))

    ///创建网络请求对象     Dio dio = new Dio();     Response response;     try {       ///发起请求       ///url地址,请求数据,一般为Map或者FormData       ///options 额外配置,可以配置超时,头部,请求类型,数据响应类型,host等       response = await dio.request(url, data: params, options: option);     } on DioError catch (e) {       ///http错误是通过 DioError 的catch返回的一个对象     } 

2、Json序列化

  在 Flutter 中,json 序列化是有些特殊的。不同与 JS ,比如使用上述 Dio 网络请求返回,如果配置了返回数据格式为 json ,实际上的到会是一个Map。而 Map 的 key-value 使用,在开发过程中并不是很方便,所以你需要对Map 再进行一次转化,转为实际的 Model 实体。

  所以 json_serializable 插件诞生了, 中文网Json 对其已有一段教程,这里主要补充说明下具体的使用逻辑。

dependencies:   # Your other regular dependencies here   json_annotation: ^0.2.2  dev_dependencies:   # Your other dev_dependencies here   build_runner: ^0.7.6   json_serializable: ^0.3.2 

  如下发代码所示:

  • 创建你的实体 Model 之后,继承 Object 、然后通过 @JsonSerializable() 标记类名。

  • 通过 with _$TemplateSerializerMixin,将 fromJson 方法委托到 Template.g.dart 的实现中。 其中 *.g.dart_$* SerializerMixin_$*FromJson 这三个的引入, 和 Model 所在的 dart 的文件名与 Model 类名有关,具体可见代码注释和后面图片。

  • 最后通过 flutter packages pub run build_runner build 编译自动生成转化对象。(个人习惯完成后手动编译)

import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';  ///关联文件、允许Template访问 Template.g.dart 中的私有方法 ///Template.g.dart 是通过命令生成的文件。名称为 xx.g.dart,其中 xx 为当前 dart 文件名称 ///Template.g.dart中创建了抽象类_$TemplateSerializerMixin,实现了_$TemplateFromJson方法 part 'Template.g.dart';  ///标志class需要实现json序列化功能 @JsonSerializable()  ///'xx.g.dart'文件中,默认会根据当前类名如 AA 生成 _$AASerializerMixin ///所以当前类名为Template,生成的抽象类为 _$TemplateSerializerMixin class Template extends Object with _$TemplateSerializerMixin {    String name;    int id;    ///通过JsonKey重新定义参数名   @JsonKey(name: "push_id")   int pushId;    Template(this.name, this.id, this.pushId);    ///'xx.g.dart'文件中,默认会根据当前类名如 AA 生成 _$AAeFromJson方法   ///所以当前类名为Template,生成的抽象类为 _$TemplateFromJson   factory Template.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$TemplateFromJson(json); }  
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序列化源码部分

  上述操作生成后的 Template.g.dart 下的代码如下,这样我们就可以通过 Template.fromJsontoJson 方法对实体与map进行转化,再结合json.decodejson.encode,你就可以愉悦的在string 、map、实体间相互转化了

 part of 'Template.dart';  Template _$TemplateFromJson(Map<String, dynamic> json) => new Template(     json['name'] as String, json['id'] as int, json['push_id'] as int);  abstract class _$TemplateSerializerMixin {   String get name;   int get id;   int get pushId;   Map<String, dynamic> toJson() =>       <String, dynamic>{'name': name, 'id': id, 'push_id': pushId}; }  

3、Redux State

  相信在前端领域、Redux 并不是一个陌生的概念。作为全局状态管理机,用于 Flutter 中再合适不过。如果你没听说过,Don’t worry,简单来说就是:它可以跨控件管理、同步State 。所以 flutter_redux 等着你征服它。

  大家都知道在 Flutter 中 ,是通过实现 StatesetState 来渲染和改变 StatefulWidget 的。如果使用了flutter_redux 会有怎样的效果?

 比如把用户信息存储在 reduxstore 中, 好处在于: 比如某个页面修改了当前用户信息,所有绑定的该 State 的控件将由 Redux 自动同步修改。State 可以跨页面共享。

  更多 Redux 的详细就不再展开,接下来我们讲讲 flutter_redux 的使用。在 redux 中主要引入了 action、reducer、store 概念。

  • action 用于定义一个数据变化的请求。
  • reducer 用于根据 action 产生新状态
  • store 用于存储和管理 state,监听 action,将 action 自动分配给 reducer 并根据 reducer 的执行结果更新 state。

  所以如下代码,我们先创建一个 State 用于存储需要保存的对象,其中关键代码在于 UserReducer

///全局Redux store 的对象,保存State数据 class GSYState {   ///用户信息   User userInfo;   ///构造方法   GSYState({this.userInfo});  }  ///通过 Reducer 创建 用于store 的 Reducer GSYState appReducer(GSYState state, action) {   return GSYState(     ///通过 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起     userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),   ); } 

  下面是上方使用的 UserReducer 的实现。这里主要通过 TypedReducer 将 reducer 的处理逻辑与定义的 Action 绑定,最后通过 combineReducers 返回 Reducer<State> 对象应用于上方 Store 中。

/// redux 的 combineReducers, 通过 TypedReducer 将 UpdateUserAction 与 reducers 关联起来 final UserReducer = combineReducers<User>([   TypedReducer<User, UpdateUserAction>(_updateLoaded), ]);  /// 如果有 UpdateUserAction 发起一个请求时 /// 就会调用到 _updateLoaded /// _updateLoaded 这里接受一个新的userInfo,并返回 User _updateLoaded(User user, action) {   user = action.userInfo;   return user; }  ///定一个 UpdateUserAction ,用于发起 userInfo 的的改变 ///类名随你喜欢定义,只要通过上面TypedReducer绑定就好 class UpdateUserAction {   final User userInfo;   UpdateUserAction(this.userInfo); }  

  下面正式在 Flutter 中引入 store,通过 StoreProvider 将创建 的 store 引用到 Flutter 中。

void main() {   runApp(new FlutterReduxApp()); }  class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {    /// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建的 Reducer   /// initialState 初始化 State   final store = new Store<GSYState>(appReducer, initialState: new GSYState(userInfo: User.empty()));    FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);    @override   Widget build(BuildContext context) {     /// 通过 StoreProvider 应用 store     return new StoreProvider(       store: store,       child: new MaterialApp(         home: DemoUseStorePage(),       ),     );   } } 

  在下方 DemoUseStorePage 中,通过 StoreConnector 将State 绑定到 Widget;通过 StoreProvider.of 可以获取 state 对象;通过 dispatch 一个 Action 可以更新State。

class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     ///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User     return new StoreConnector<GSYState, User>(       ///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回       converter: (store) => store.state.userInfo,       ///在 userInfo 中返回实际渲染的控件       builder: (context, userInfo) {         return new Text(           userInfo.name,           style: Theme.of(context).textTheme.display1,         );       },     );   } }  ····· ///通过 StoreProvider.of(context) (带有 StoreProvider 下的 context) /// 可以任意的位置访问到 state 中的数据 StoreProvider.of(context).state.userInfo;  ····· ///通过 dispatch UpdateUserAction,可以更新State StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));  

  看到这是不是有点想静静了?先不管静静是谁,但是Redux的实用性是应该比静静更吸引人,作为一个有追求的程序猿,多动手撸撸还有什么拿不下的山头是不?更详细的实现请看:GSYGithubAppFlutter

4、数据库

  在 GSYGithubAppFlutter 中,数据库使用的是 sqflite 的封装,其实就是 sqlite 语法的使用而已,有兴趣的可以看看完整代码 DemoDb.dart 。 这里主要提供一种思路,按照 sqflite 文档提供的方法,重新做了一小些修改,通过定义 Provider 操作数据库:

  • 在 Provider 中定义表名数据库字段常量,用于创建表与字段操作;

  • 提供数据库与数据实体之间的映射,比如数据库对象与User对象之间的转化;

  • 在调用 Provider 时才先判断表是否创建,然后再返回数据库对象进行用户查询。

  如果结合网络请求,通过闭包实现,在需要数据库时先返回数据库,然后通过 next 方法将网络请求的方法返回,最后外部可以通过调用next方法再执行网络请求。如下所示:

    UserDao.getUserInfo(userName, needDb: true).then((res) {       ///数据库结果       if (res != null && res.result) {         setState(() {           userInfo = res.data;         });       }       return res.next;     }).then((res) {       ///网络结果       if (res != null && res.result) {         setState(() {           userInfo = res.data;         });       }     });    

三、其他功能

其他功能,只是因为想不到标题。

1、返回按键监听

  Flutter 中 ,通过WillPopScope 嵌套,可以用于监听处理 Android 返回键的逻辑。其实 WillPopScope 并不是监听返回按键,如名字一般,是当前页面将要被pop时触发的回调。

  通过onWillPop回调返回的Future,判断是否响应 pop 。下方代码实现按下返回键时,弹出提示框,按下确定退出App。

class HomePage extends StatelessWidget {   /// 单击提示退出   Future<bool> _dialogExitApp(BuildContext context) {     return showDialog(         context: context,         builder: (context) => new AlertDialog(               content: new Text("是否退出"),               actions: <Widget>[                 new FlatButton(onPressed: () => Navigator.of(context).pop(false), child:  new Text("取消")),                 new FlatButton(                     onPressed: () {                       Navigator.of(context).pop(true);                     },                     child: new Text("确定"))               ],             ));   }    // This widget is the root of your application.   @override   Widget build(BuildContext context) {     return WillPopScope(       onWillPop: () {         ///如果返回 return new Future.value(false); popped 就不会被处理         ///如果返回 return new Future.value(true); popped 就会触发         ///这里可以通过 showDialog 弹出确定框,在返回时通过 Navigator.of(context).pop(true);决定是否退出         return _dialogExitApp(context);       },       child: new Container(),     );   } } 

2、前后台监听

WidgetsBindingObserver 包含了各种控件的生命周期通知,其中的 didChangeAppLifecycleState 就可以用于做前后台状态监听。

/// WidgetsBindingObserver 包含了各种控件的生命周期通知 class _HomePageState extends State<HomePage> with WidgetsBindingObserver {    ///重写 WidgetsBindingObserver 中的 didChangeAppLifecycleState   @override   void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {     ///通过state判断App前后台切换     if (state == AppLifecycleState.resumed) {      }   }    @override   Widget build(BuildContext context) {     return new Container();   } } 

3、键盘焦点处理

  一般触摸收起键盘也是常见需求,如下代码所示, GestureDetector + FocusScope 可以满足这一需求。

class _LoginPageState extends State<LoginPage> {   @override   Widget build(BuildContext context) {       ///定义触摸层       return new GestureDetector(         ///透明也响应处理         behavior: HitTestBehavior.translucent,         onTap: () {           ///触摸手气键盘           FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());         },         child: new Container(         ),       );   } } 

4、启动页

  IOS启动页,在ios/Runner/Assets.xcassets/LaunchImage.imageset/下, 有 Contents.json 文件和启动图片,将你的启动页放置在这个目录下,并且修改 Contents.json 即可,具体尺寸自行谷歌即可。

  Android启动页,在 android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml 中已经有写好的启动页,<item><bitmap> 部分被屏蔽,只需要打开这个屏蔽,并且将你启动图修改为launch_image并放置到各个 mipmap 文件夹即可,记得各个文件夹下提供相对于大小尺寸的文件。

自此,第二篇终于结束了!(///▽///)

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我们还会再见的

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