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扁平OR拟物?老生常谈?(纯干货,精彩往后看)

从几年前微软推出扁平化界面而后苹果把扁平化发扬光大直到现在,相信很多的设计师在实际工作中都会有遇到扁平化OR拟物化的选择题。

从几年前微软推出扁平化界面而后苹果把扁平化发扬光大直到现在,相信很多的设计师在实际工作中都会有遇到扁平化OR拟物化的选择题。或者,另一种情况是,老板或者决策人无论是做什么都下令说要扁平化简约风格,APP,网站,甚至推广海报或者专题页面。那么,究竟该怎样做呢?

关于扁平风格好还是拟物风格好,其实也有很多人分析和争论过了,在之前的几年里,我们也看到过许多关于这个话题的文章。那么今天,影歌结合最近几年看到的东西和自己的一些想法,为大家带来一些所谓“老生常谈”。

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首先,要明确的一点是,没有哪个风格更好。设计既具有商业性,又具有艺术性。从商业性上来讲,设计这个行为有很多前置条件,产品定位,用户需求等等需要考虑到的因素。从艺术性上来讲,人都是主观的,萝卜青菜各有所爱,在不同使用环境和不同用户的情境下,设计风格是不一定的。

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天猫去年的宣传海报之一,公认比较diao成zha功tian的 扁平OR拟物?老生常谈?(纯干货,精彩往后看) 扁平OR拟物?老生常谈?(纯干货,精彩往后看)

就不多说别的了,这个你给硬弄成扁平的试试 扁平OR拟物?老生常谈?(纯干货,精彩往后看) 还有还有

这是个后台管理系统

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如果变成这样呢

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很明显,后台系统需要的是快捷稳定的操作,以功能性为主,这个时候肯定是拟物化更适合咯。

好了,上面说完了设计的“因地制宜”,下面要说一下这篇文章的重点了, 时代!

是的你没有看错,这里并不是哥尔·D·罗杰的就义现场,我想说的时代就是我们的时代。作为一个80后,影歌也经历了从BP机到16和弦到64和弦到黑莓到安卓苹果、从playstation到286到95到XP到SSD硬盘。时代在不停的向前迈步,我们从一个学生屌丝走向社会变成一个设计师屌丝或者程序猿屌丝或者屌丝屌丝(高富帅可以无视这一句)。界面设计这个新兴的设计门类可以说是伴随着我们的成长,那么这一段的重点是什么?没错,扁平和拟物如果加上时代,那就将会是绽放。

未来,5-10年内,无处不在的触摸屏幕将会是扁平化设计的天下,简单,直观,易操作,生活将因为科技和设计更加方便。

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同样,拟物化设计也不会默默无闻,增强现实设备和虚拟现实设备会是拟物化设计最好的舞台,互联网,将会从此真正变成第二次元。

看完了上面的这些牛逼哄哄的科技,你动心了吗,作为一个设计师,你做好准备迎接未来了吗?

让我们一起进步吧!

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