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简易缓存实现(java语言版)

在合适的地方使用缓存可以 简化程序逻辑 或者 提高程序的效率. 比如前面的发送短信部分中限制发送频率和限制日发送次数就可以使用缓存机制实现.这里我们自己实现一个简易版的缓存类. 该类提供如下功能:

  • 可以添加键值对
  • 根据键获取对应的值
  • 超时的键值对会被删除
  • 可以限制缓冲区的大小

数据结构

在动手实现之前, 我们首先需要选择合适的数据结构来存储数据. 为了存储键值对, Map是最合适. 为了在删除过期数据时不用遍历整个Map, 我们需要一个优先队列来按照过期时间排序存储键值对.

但是使用Java提供的 PriorityQueue 并不合适. 因为虽然 PriorityQueue 类的 remove() 方法提供了O(log(n))的时间效率. 但是 remove(Object) 的效率是O(n)的. 而我们使用优先队列就是为了避免删除时O(n)的时间复杂度.

这里我们自己实现一个超级简化版的"优先队列", 如果有更复杂的需求, 使用红黑树, 堆等数据结构可能会更合适一点.

数据节点

既然需要实现一个简单的优先队列, 那么就需要先定义一个存储元素的类型. 由于我们不需要随机访问, 而需要方便的扩充容量, 所以使用链表的方式实现. 下面给出我们的优先队列需要存储的数据节点的定义:

Entity
// 该类是内部类, 所以可以用static关键字修饰 public static class Entity<K, V> {     private K key;     private V value;     private long timeout;     Entity<K, V> next;     Entity<K, V> prev;      public Entity(K key, V value, long liveTime) {         this.key = key;         this.value = value;         updateTimeout(liveTime);     }      // 省略了getter, setter方法      public boolean isTimeout() {         return timeout < System.currentTimeMillis();     }      void updateTimeout(long liveTime) {         this.timeout = System.currentTimeMillis() + liveTime;     }      // 省略了hashCode, equals方法  } 

优先队列

我们的"优先队列"需要提供那些功能呢?

首先需要有添加功能, 并且添加后队列中的元素是按照过期时间排序的. 考虑到一般而言, 一个缓冲区中所有的元素的生存周期都是一样的(比如都是20分钟). 所以后面加入的元素的过期时间更靠后, 因此我们只需要提供一个 追加方法 即可.

需要有删除功能. 由于队列是按照过期时间排序的, 所以在删除时, 我们需要从头开始删除, 因此需要有 获取头部元素 和 删除头部元素 的功能.

还需要一个更新功能. 当用户使用了某个元素时, 我们需要修改该元素的过期时间, 然后把该元素放到队列的队尾. 当用户更新了和某个key关联的value后我们需要更新 Entity 中的 valuetimeout 字段, 然后放到队列的队尾. 而这两个需求都可以使用删除再添加实现. 所以我们需要提供一个 删除指定元素 的功能.

最后, 为了方便, 顺带再提供一个清空功能.

总结一下. 我们需要的功能有: 追加, 获取头部元素, 删除头部元素, 删除指定元素, 清空. 下面是实现代码:

Queue
// 该类同样是内部类 private static class Queue<K, V> {     private Entity<K, V> head;     private Entity<K, V> tail;      public Queue() {         head = null;         tail = null;     }      /**      * 获得第一个元素.      */     public Entity<K, V> getFirst() {         return head;     }      /**      * 向队列末尾添加元素.      */     public void append(Entity<K, V> entity) {         if (head == null) {             head = entity;             tail = entity;             entity.prev = null;         }         else {             entity.prev = tail;             tail.next = entity;             tail = entity;         }         entity.next = null;     }      /**      * 移除第一个元素.      */     public Entity<K, V> removeFirst() {         // 没有元素         if (head == null) {             return null;         }         Entity<K, V> entity = head;          // 只有一个元素         if (head == tail) {             head = null;             tail = null;         }         else {             head = entity.next;             head.prev = null;         }         return entity;     }      /**      * 从队列中移除指定的元素. 该元素必须在队列中, 否则会出现无法预期的结果.      */     public Entity<K, V> remove(Entity<K, V> entity) {         // 只有一个元素 或者 没有元素         if (head == tail) {             head = null;             tail = null;             return entity;         }          if (entity.prev != null) {             entity.prev.next = entity.next;         }         else {             head = entity.next;         }          if (entity.next != null) {             entity.next.prev = entity.prev;         }         else {             tail = entity.prev;         }         return entity;     }      public void clear() {         head = null;         tail = null;     } } 

简易缓存实现

终于到了实现缓存类的时候了. 其实经过上面的准备, 我们的缓存实现起来并不麻烦. 首先给出该类的属性以及构造方法:

SimpleCache构造方法
private long liveTime; private int limit; private Map<K, Entity<K, V>> map; private Queue<K, V> queue;  public SimpleCache(long liveTime) {     this(liveTime, 0); }  public SimpleCache(long liveTime, int limit) {     this.liveTime = liveTime;     this.limit = limit > 0 ? limit : 0;     int initialCapacity = limit == 0 ? 16 : (int) (limit * 0.8);     this.map = new HashMap<>(initialCapacity);     this.queue = new Queue<>(); } 

接下来我们先实现删除过期数据的方法:

SimpleCache.removeTimeOut
private synchronized void removeTimeOut() {     Entity<K, V> head = queue.getFirst();     while (head != null && head.isTimeout()) {         removeFirst();         head = queue.getFirst();     } } 

removeFirst 方法的实现就更简单了:

SimpleCache.removeFirst
// 注意, 调用该方法之前需要保证缓冲区中有元素 private synchronized void removeFirst(){     map.remove(queue.removeFirst().getKey()); } 

接着我们实现添加键值对功能. 该功能将一对键值对添加到缓冲区. 如果提供的键已经有与之关联的值了, 那么就用新值将旧值替换掉:

SimpleCache.add
public synchronized V add(K key, V value) {     removeTimeOut();      Entity<K, V> entity = new Entity<>(key, value, liveTime);     Entity<K, V> oldEntity = map.put(key, entity);      if (oldEntity != null) {         queue.remove(oldEntity);     }     queue.append(entity);      // 删除多余的缓存     if (limit != 0 && map.size() > limit) {         removeFirst();     }     return oldEntity == null ? null : oldEntity.getValue(); } 

获取方法. 获取与指定键关联的值, 并更新该键值对的过期时间:

SimpleCache.get
public synchronized V get(K key) {     removeTimeOut();     Entity<K, V> entity = map.get(key);     if (entity != null) {         access(entity);         return entity.getValue();     }     return null; } 

access 方法用于更新实体的过期时间, 并调整该实体在队列中的位置:

SimpleCache.access
private synchronized void access(Entity<K, V> entity) {     queue.remove(entity);     entity.updateTimeout(liveTime);     queue.append(entity); } 

最后再提供两个工具方法:

SimpleCache.clear&size
public synchronized void clear() {     map.clear();     queue.clear(); }  public synchronized int size() {     removeTimeOut();     return map.size(); } 

至此, 我们的简易版缓存类就算是完成了. 需要完整代码的朋友可以点击这里下载代码.

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