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Oculus 也陷隐私门,向 Facebook 发送隐私数据,最高 7MB/s

Oculus 也陷隐私门,向 Facebook 发送隐私数据,最高 7MB/s

隐私,是这个时代人们最为关心的问题之一,然而,在信息时代,这却像是个老大难问题,迟迟得不到解决,当然,并不是解决不了,只是某些人不愿意解决罢了。继手机之后,新兴的虚拟现实设备或也将成为下一个泄露个人隐私的重要阵地。此前 Facebook 斥资收购 Oculus Rift,就有言论指出隐私方面的担忧。果不其然,据外媒报道,有用户发现,Oculus Rift 在使用过程中会在后台自动搜集用户的使用信息并回传到 Facebook 服务器。

在安装 Oculus Home 软件后,一个名为 OVRServer_x64.exe 的进程在探测到 VR 头盔处于开机状态时,便会向 Facebook 服务器发送数据。有用户称即使关闭 Oculus Home 软件,OVRServer_x64.exe 进程依旧还会发送数据,并且其最高网络传输速度甚至能够达到 7MB/s。

Oculus 也陷隐私门,向 Facebook 发送隐私数据,最高 7MB/s

Oculus Rift 在其隐私政策对此进行过“公告”。其中一个条款称, “根据用户使用其服务的方式”,Facebook 可能收集与游戏、内容、应用和用户使用的其他服务有关的信息,用户 IP 地址和“与设备一一对应的设备标识符”,根据 GPS 信号、WiFi 网络和手机塔确定的设备精准位置,与用户“训练活动”有关的信息 。隐私政策称,收集的信息将用于帮助创建帐户、为用户间通信提供服务、帮助改进用户体验,这些信息还将用于帮助 Facebook“向用户发布广告”。

另外,Facebook 还表示,“第三方也可能通过服务收集用户的信息。”

可见 Oculus 搜集用户数据的目的并不单纯是为了提升对产品和软件进行相关改进和升级,条例说得也很明白, 新兴的虚拟现实领域迟早会出现大量广告。

另外,Facebook 在侵犯个人隐私方面早就有前科。在 Facebook 网站上,用户的个人隐私泄露早已是一个不争的事实。 Facebook 会不断地对用户进行各种形式的数据搜集——比如和谁是好友、和不同好友的在线互动频率;点击了什么信息中的链接导致离站、离站了多久、离站了之后是否回来、回来了之后给该条信息评论、点赞还是点了屏蔽等等。

为什么这些互联网产品宁愿违抗用户(上帝)的旨意,也要获取有关于他们的隐私信息?这个问题其实也并不难回答:Facebook 是一家需要赚钱的公司,通过 Facebook 上市之后的多份财报我们都可以看到,它营利的最主要来源就是广告。而 互联网时代广告赚钱的诀窍就在于是否符合展现给的用户的喜好和需求,从而增长广告的展现时间,或提高广告的点击率,甚至提升最终转化为购买、下载等各种交易的几率。 在 Facebook 广告平台上广告主投放的各种显示式样的广告中,怎样保证全世界的用户能够看到最适合自己的内容,就是 Facebook 获取用户隐私信息最重要的原因。

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