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iOS – 用 UIBezierPath 实现果冻效果

最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果( http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/ )。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

效果

iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

DEMO

逻辑

  • 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

  • 这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点, 唯一可以动的是r5点

  • 根据上面的动态图可以看出, CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的 ,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

实现

  • 初始化CAShapeLayer

- (void)configShapeLayer {      _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];     _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;     [self.layer addSublayer:_shapeLayer]; }
  • 初始化r5点

- (void)configCurveView {     // _curveView就是r5点     _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标     _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标     _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];     _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];     [self addSubview:_curveView]; }
  • 添加移动手势&CADisplayLink

- (void)configAction {     _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度     _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态      // 手势     UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];     self.userInteractionEnabled = YES;     [self addGestureRecognizer:pan];      // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状     _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];     [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];     // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的     _displayLink.paused = YES;     }
  • 手势解析

    • 手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域

    • 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。

- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {     if(!_isAnimating)     {         if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)         {             // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域             CGPoint point = [pan translationInView:self];              // 这部分代码使r5红点跟着手势走             _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;             _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;             _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;             _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,                                           _curveY,                                           _curveView.frame.size.width,                                           _curveView.frame.size.height);              // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状             [self updateShapeLayerPath];          }         else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||                  pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||                  pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)         {             // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效             _isAnimating = YES;             _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.              // 弹簧动效             [UIView animateWithDuration:1.0                                   delay:0.0                  usingSpringWithDamping:0.5                   initialSpringVelocity:0                                 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut                              animations:^{                  // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状                 _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);              } completion:^(BOOL finished) {                  if(finished)                 {                     _displayLink.paused = YES;                     _isAnimating = NO;                 }              }];         }     } }
  • 根据r5的位置,更新_shapeLayer形状

- (void)updateShapeLayerPath {     // 更新_shapeLayer形状     UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];     [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点     [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点     [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点     [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)                   controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线     [tPath closePath];     _shapeLayer.path = tPath.CGPath; }
  • 计算弹簧效果坐标
- (void)calculatePath {     // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状     CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;     _curveX = layer.position.x;     _curveY = layer.position.y;     [self updateShapeLayerPath]; }

  • r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

  • 如果你有疑问或者发现错误请留言给我。3Q~~

原文  http://www.cocoachina.com/ios/20151231/14823.html

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